AleKsiSssss

Chile
Na FACEIT od 2017 152 meczów zarejestrowanych 35 meczów w 30 dni
ELO ▼ 12
2.613
Peak z 30 dni: 2.750
Ranking SA ▲ 301 miejsc
#778
Chile #23 w Chile
30 dni · wcześniej #1.079 · najlepszy #757
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra AleKsiSssss?

Rating 0,96 (z 5 meczów) K/R 0,72 ADR 81,0 z 152 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 234 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (109 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 26 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 31 %−8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 12 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 33 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 6 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,98 i tym samym nieco poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 65 %
Udział AWP w killach 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 lepszy niż 24 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 1 w 234 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,1 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 12,1 %−1,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 15 %
Rundy z 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 17x 4K, 3 ace'y w 109 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

45 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 45 %+10 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 98 %
Obrażenia z utility na rundę 5,3+1,2 · Ø 4,1 lepszy niż 80 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,05 · Ø 0,30 lepszy niż 65 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,72, ADR przy 80,2, Winrate przy 56 %, ELO przy 2.613
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,75). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 234 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −299 ELO
58 meczów · 31 % winrate
Na Mirage −55 ELO
85 meczów · 53 % winrate
Między 0 a 6 −84 ELO, winrate 42 %
W piątki −19 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci AleKsiSssss w 1. meczu dnia: −299 ELO, 31 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,41 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 234 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage85
53 % dokładnie średnia
0,71 lepszy niż 32 %
78,0 lepszy niż 33 %
0,99 lepszy niż 31 %
45 % z 364 pojedynków lepszy niż 15 %
34 % z 44 sytuacji lepszy niż 36 %
Dust 246
54 % lepszy niż 53 %
0,76 lepszy niż 57 %
82,9 lepszy niż 57 %
1,07 lepszy niż 57 %
55 % z 185 pojedynków lepszy niż 67 %
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 21 %
Ancient29
52 % lepszy niż 45 %
0,73 lepszy niż 37 %
82,6 lepszy niż 48 %
1,01 lepszy niż 36 %
48 % z 130 pojedynków lepszy niż 26 %
64 % z 14 sytuacji lepszy niż 95 %
Cache23
65 % -
0,78 -
85,6 -
1,06-
60 % z 102 pojedynków -
30 % z 10 sytuacji -
Anubis20
70 % lepszy niż 94 %
0,81 lepszy niż 78 %
85,6 lepszy niż 71 %
1,18 lepszy niż 87 %
47 % z 113 pojedynków lepszy niż 22 %
54 % z 13 sytuacji lepszy niż 84 %
Nuke16
44 % lepszy niż 16 %
0,79 lepszy niż 61 %
83,0 lepszy niż 53 %
1,12 lepszy niż 66 %
52 % z 87 pojedynków lepszy niż 47 %
40 % z 10 sytuacji dokładnie średnia
Inferno15
53 % lepszy niż 36 %
0,80 lepszy niż 60 %
89,2 lepszy niż 67 %
1,08 lepszy niż 46 %
59 % z 93 pojedynków lepszy niż 76 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 24 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra AleKsiSssss

W 152 meczach AleKsiSssss ma K/R 0,72 i ADR 81,0; rating z 5 meczów z ratingiem wynosi 0,96. Największa siła: Skuteczne utility z 45 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 31 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,4 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 70 % winrate w 20 meczach. W 90 z 234 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 87 poniżej 0,90. W 109 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,96. Najwięcej ELO traci AleKsiSssss w 1. meczu dnia (−299 ELO, winrate 31 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+201 ELO, winrate 69 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 69 % winrate, +201 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, ADR przy 80,2, Winrate przy 56 %, ELO przy 2.613. Ostatnie 30 dni: 35 meczów, winrate 63 %, bilans ELO +60.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.