Ale2k_

Włochy
Na FACEIT od 2015 80 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Ale2k_?

Rating 1,15 K/R 0,84 ADR 90,3 z 80 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 93 %
1,15
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 76 %
Rozkład ratingu z 80 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 8 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 8. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 8.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (70 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.232 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 88 %
Wygrane entry duele 54 %+4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 82 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 65 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 83 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,14 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 50 %+3 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 67 %
Udział AWP w killach 2 %−8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 15 %
K/D 1,14+0,14 · Ø 1,00 lepszy niż 91 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 2 w 80 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,0 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 16,0 %+2,9 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 97 %
Rundy z 3K 5,2 %+1,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 91 %
MVP na mecz 2,7+0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 91 %
4K i ace'y 21x 4K, 1 ace w 70 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

3,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−1,0 · Ø 4,2 lepszy niż 27 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28+0,01 · Ø 0,27 lepszy niż 57 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
Czy Ale2k_ robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 70 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 10 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,84
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,84.

Wzorce

Z ostatnich 80 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,18 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 80 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage20
55 % lepszy niż 67 %
0,83 lepszy niż 89 %
88,6 lepszy niż 88 %
1,13 lepszy niż 87 %
55 % z 117 pojedynków lepszy niż 78 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 44 %
Anubis17
47 % lepszy niż 31 %
0,88 lepszy niż 96 %
93,1 lepszy niż 96 %
1,23 lepszy niż 96 %
55 % z 83 pojedynków lepszy niż 76 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 68 %
Dust 215
53 % lepszy niż 58 %
0,96 lepszy niż 99 %
99,7 lepszy niż 98 %
1,34 lepszy niż 99 %
59 % z 63 pojedynków lepszy niż 90 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 81 %
Inferno12
50 % -
0,72 -
80,4 -
1,01-
52 % z 56 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Cache7
29 % -
0,83 -
93,6 -
1,09-
62 % z 29 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Nuke4
50 % -
0,69 -
75,9 -
0,88-
56 % z 16 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Ancient3
100 % -
1,07 -
118,8 -
1,52-
63 % z 19 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Ale2k_

W 80 meczach Ale2k_ ma K/R 0,84, ADR 90,3 i rating 1,15. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 90,3. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 8. Średnio 18,1 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 55 % winrate w 20 meczach. W 42 z 80 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (53 %), a w 19 poniżej 0,90. W 70 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,15. Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+28 ELO, winrate 64 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +28 ELO.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.