Alde22

Finlandia
Na FACEIT od 2023 279 meczów zarejestrowanych 114 meczów w 30 dni
ELO ▼ 30
2.426
Peak z 30 dni: 2.487
Ranking EU
#67.532
Finlandia #1.766 w Finlandia
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Alde22?

Rating 1,05 (z 267 meczów) K/R 0,74 ADR 81,2 z 279 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 54 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 267 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (201 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 28 %
Wygrane entry duele 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 63 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 72 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 80 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 45 %−5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 21 %
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 lepszy niż 59 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 5 w 279 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,7 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 14,7 %+1,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 76 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 38 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 34 %
4K i ace'y 40x 4K, 3 ace'y w 201 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 60 %
Obrażenia z utility na rundę 6,2+2,0 · Ø 4,2 lepszy niż 91 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28−0,01 · Ø 0,29 lepszy niż 48 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 68 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,12, Rating +0,17, ADR +10,7, Headshoty +3 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +170
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,66). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 279 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −75 ELO
42 meczów · 48 % winrate
W 4. meczu dnia −51 ELO
31 meczów · 45 % winrate
Między 0 a 6 ±0 ELO, winrate 42 %
W niedziele −23 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci Alde22 na Dust 2: −75 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,51 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 279 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage85
60 % lepszy niż 78 %
0,74 lepszy niż 48 %
79,2 lepszy niż 40 %
1,09 lepszy niż 66 %
55 % z 242 pojedynków lepszy niż 71 %
40 % z 62 sytuacji lepszy niż 57 %
Ancient48
42 % lepszy niż 19 %
0,78 lepszy niż 66 %
85,3 lepszy niż 68 %
1,07 lepszy niż 62 %
53 % z 159 pojedynków lepszy niż 55 %
36 % z 33 sytuacji lepszy niż 44 %
Dust 242
48 % lepszy niż 37 %
0,73 lepszy niż 43 %
82,1 lepszy niż 54 %
1,02 lepszy niż 42 %
55 % z 148 pojedynków lepszy niż 70 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 38 %
Anubis38
53 % dokładnie średnia
0,72 lepszy niż 38 %
80,8 lepszy niż 48 %
0,99 lepszy niż 33 %
52 % z 119 pojedynków dokładnie średnia
28 % z 29 sytuacji lepszy niż 24 %
Nuke29
45 % lepszy niż 19 %
0,76 dokładnie średnia
85,6 lepszy niż 64 %
1,02 lepszy niż 37 %
54 % z 122 pojedynków lepszy niż 57 %
48 % z 21 sytuacji lepszy niż 69 %
Inferno19
63 % lepszy niż 75 %
0,73 lepszy niż 42 %
74,8 lepszy niż 17 %
1,07 lepszy niż 52 %
49 % z 78 pojedynków lepszy niż 24 %
67 % z 6 sytuacji lepszy niż 96 %
Cache11
45 % -
0,67 -
71,7 -
0,96-
46 % z 35 pojedynków -
40 % z 10 sytuacji -
Vertigo5
40 % -
0,86 -
96,6 -
1,14-
54 % z 24 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Alde22

W 279 meczach Alde22 ma K/R 0,74 i ADR 81,2; rating z 267 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,2. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 45 %. To lepiej niż tylko u 21 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,2 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 63 % winrate w 19 meczach. W 111 z 267 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 97 poniżej 0,90. W 201 meczach ze szczegółami: 40x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci Alde22 na Dust 2 (−75 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+63 ELO, winrate 60 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,12, Rating +0,17, ADR +10,7, Headshoty +3 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +170. Ostatnie 30 dni: 114 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +14.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.