Al1nka_
Jak gra Al1nka_?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (125 meczów).
W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
SłabośćPierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia43 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (39 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 0,79 i tym samym znacznie poniżej średniej (1,00).
Impact
SłabośćDokładnie 3 kille w 2,4 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9 %).
Utility i zgony
Średnia2,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,69. Ostatnie 3 miesiące: 0,59 (na początku 0,58). Znacznie poniżej średniej (0,72).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,98. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,82). Znacznie poniżej średniej (1,00).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 77,0. Ostatnie 3 miesiące: 67,5 (na początku 64,6). Znacznie poniżej średniej (79,3).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 45 %. Ostatnie 3 miesiące: 41 % (na początku 44 %). Wyraźnie poniżej średniej (45 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 53 %. Ostatnie 3 miesiące: 50 % (na początku 44 %). Nieco poniżej średniej (52 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1.279. Ostatnie 3 miesiące: 1.260 (na początku 1.092).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 9 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 50 %.
Wzorce
Z ostatnich 213 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci Al1nka_ na Dust 2: −109 ELO, 54 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,41 · Anubis
- Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Inferno
- Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Ancient
Mapy w szczegółach
z ostatnich 213 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra Al1nka_
W 213 meczach Al1nka_ ma K/R 0,58 i ADR 66,4; rating z 191 meczów z ratingiem wynosi 0,82. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 66,4. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 6. Średnio 12,8 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 54 % winrate w 26 meczach. W 27 z 191 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (14 %), a w 134 poniżej 0,90. W 125 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,98. Najwięcej ELO traci Al1nka_ na Dust 2 (−109 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+74 ELO, winrate 54 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +6 p.p., ELO +168. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,59, Rating przy 0,83, ADR przy 67,5. Ostatnie 30 dni: 53 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −22.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.