Al1nka_

USA
213 meczów zarejestrowanych 53 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Al1nka_?

Rating 0,82 (z 191 meczów) K/R 0,58 ADR 66,4 z 213 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 3 %
0,82
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 30 %
Rozkład ratingu z 191 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 5 % dobry 1,10 do 1,29 6 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 24 % bardzo słaby poniżej 0,75 46 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (125 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 10 %
Wygrane entry duele 44 %−6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 10 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

43 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 78 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 42 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,79 i tym samym znacznie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 42 %−3 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 33 %
Udział AWP w killach 2 %−8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 12 %
K/D 0,79−0,21 · Ø 1,00 lepszy niż 2 %
Kille z pistoletu na mecz 1,9
Kille nożem 4 w 213 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,4 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 10,4 %−2,6 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 5 %
Rundy z 3K 2,4 %−1,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 5 %
MVP na mecz 1,7−0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 7 %
4K i ace'y 15x 4K, 0 ace'ów w 125 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 2,7−1,4 · Ø 4,1 lepszy niż 21 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,260,00 · Ø 0,26 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 39 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +6 p.p., ELO +168
= Bez zmian
K/R przy 0,59, Rating przy 0,83, ADR przy 67,5
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,69. Ostatnie 3 miesiące: 0,59 (na początku 0,58). Znacznie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 213 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −109 ELO
41 meczów · 54 % winrate
Na Anubis −70 ELO
46 meczów · 46 % winrate
W soboty −99 ELO, winrate 29 %

Najwięcej ELO traci Al1nka_ na Dust 2: −109 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,41 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 213 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage73
45 % lepszy niż 34 %
0,55 lepszy niż 2 %
62,7 lepszy niż 1 %
0,78 lepszy niż 2 %
41 % z 209 pojedynków lepszy niż 10 %
42 % z 36 sytuacji lepszy niż 65 %
Anubis46
46 % lepszy niż 29 %
0,64 lepszy niż 16 %
72,3 lepszy niż 17 %
0,91 lepszy niż 25 %
44 % z 140 pojedynków lepszy niż 21 %
43 % z 23 sytuacji lepszy niż 63 %
Dust 241
54 % lepszy niż 67 %
0,62 lepszy niż 9 %
70,0 lepszy niż 10 %
0,87 lepszy niż 12 %
43 % z 138 pojedynków lepszy niż 16 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 22 %
Ancient26
54 % lepszy niż 64 %
0,58 lepszy niż 2 %
67,8 lepszy niż 5 %
0,83 lepszy niż 5 %
41 % z 49 pojedynków lepszy niż 8 %
50 % z 16 sytuacji lepszy niż 81 %
Nuke12
33 % -
0,54 -
61,5 -
0,69-
33 % z 48 pojedynków -
45 % z 11 sytuacji -
Inferno6
50 % -
0,49 -
53,7 -
0,67-
40 % z 15 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Overpass4
50 % -
0,54 -
59,3 -
0,85-
0 % z 7 pojedynków -
-
Cache3
67 % -
0,53 -
51,5 -
0,80-
33 % z 9 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Al1nka_

W 213 meczach Al1nka_ ma K/R 0,58 i ADR 66,4; rating z 191 meczów z ratingiem wynosi 0,82. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 66,4. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 6. Średnio 12,8 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 54 % winrate w 26 meczach. W 27 z 191 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (14 %), a w 134 poniżej 0,90. W 125 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,98. Najwięcej ELO traci Al1nka_ na Dust 2 (−109 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+74 ELO, winrate 54 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +6 p.p., ELO +168. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,59, Rating przy 0,83, ADR przy 67,5. Ostatnie 30 dni: 53 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −22.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.