Akzoo

Argentyna
224 meczów zarejestrowanych 73 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Akzoo?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 82,1 z 224 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 63 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 224 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8.
Entry
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (201 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 77 %
Wygrane entry duele 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 39 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 29 %−9 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 9 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 55 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 14 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

50 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 50 %+3 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 66 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 36 %
K/D 1,02+0,03 · Ø 0,99 lepszy niż 59 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 4 w 224 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,4 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,0 %−0,1 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 46 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 71 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 59 %
4K i ace'y 40x 4K, 2 ace'y w 201 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 34 %−2 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 2,9−1,3 · Ø 4,2 lepszy niż 20 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,01 · Ø 0,27 lepszy niż 50 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +132
= Bez zmian
ADR przy 82,1
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,10, Headshoty −2 p.p., Winrate −17 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,80). Tuż powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 224 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −54 ELO
69 meczów · 43 % winrate
Na Anubis −14 ELO
23 meczów · 48 % winrate
Między 18 a 24 −47 ELO, winrate 39 %
W piątki −5 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci Akzoo na Mirage: −54 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,34 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 224 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage69
43 % lepszy niż 24 %
0,74 lepszy niż 58 %
81,9 lepszy niż 63 %
1,01 dokładnie średnia
53 % z 346 pojedynków lepszy niż 66 %
26 % z 31 sytuacji lepszy niż 18 %
Dust 261
61 % lepszy niż 83 %
0,74 lepszy niż 57 %
80,6 lepszy niż 55 %
1,06 lepszy niż 67 %
48 % z 325 pojedynków lepszy niż 36 %
28 % z 29 sytuacji lepszy niż 21 %
Inferno26
42 % lepszy niż 20 %
0,69 lepszy niż 37 %
80,4 lepszy niż 58 %
0,93 lepszy niż 26 %
47 % z 165 pojedynków lepszy niż 32 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 77 %
Anubis23
48 % lepszy niż 45 %
0,77 lepszy niż 74 %
85,4 lepszy niż 77 %
1,03 lepszy niż 62 %
57 % z 129 pojedynków lepszy niż 82 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 47 %
Nuke23
48 % lepszy niż 34 %
0,81 lepszy niż 73 %
84,8 lepszy niż 63 %
1,13 lepszy niż 73 %
50 % z 133 pojedynków lepszy niż 38 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Ancient12
50 % -
0,76 -
82,3 -
1,00-
52 % z 69 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Cache9
56 % -
0,80 -
84,7 -
1,12-
51 % z 55 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Akzoo

W 224 meczach Akzoo ma K/R 0,75, ADR 82,1 i rating 1,03. Największa siła: Rundy z first killem z 12 %. To lepszy wynik niż u 77 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 29 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 8. Średnio 16,4 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 61 % winrate w 61 meczach. W 84 z 224 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 90 poniżej 0,90. W 201 meczach ze szczegółami: 40x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci Akzoo na Mirage (−54 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+29 ELO, winrate 42 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +14 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +132. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,10, Headshoty −2 p.p., Winrate −17 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 82,1. Ostatnie 30 dni: 73 meczów, winrate 42 %, bilans ELO −93.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.