Akv1lon

Japonia
Na FACEIT od 2015 263 meczów zarejestrowanych 87 meczów w 30 dni
ELO ▲ 228
3.304
Peak z 30 dni: 3.444
Ranking EU ▼ 1.257 miejsc
#2.435
Japonia #40 w Japonia
30 dni · wcześniej #1.178 · najlepszy #1.178
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Akv1lon?

Rating 1,14 K/R 0,82 ADR 86,6 z 263 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 75 %
1,14
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 74 %
Rozkład ratingu z 263 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (187 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.110 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 88 %
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 61 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

25 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−5 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 71 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

48 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 48 %−5 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 23 %
Udział AWP w killach 24 %+12 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 87 %
K/D 1,15+0,09 · Ø 1,06 lepszy niż 70 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille z Zeusa1 w 263 meczach
Kille nożem 16 w 263 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 15,6 %+2,0 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 86 %
Rundy z 3K 4,9 %+0,6 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 72 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 68 %
4K i ace'y 46x 4K, 6 ace'ów w 187 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,18 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 61 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−0,8 · Ø 3,8 lepszy niż 23 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,14 · Ø 0,32 lepszy niż 11 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,06, Headshoty +3 p.p., Winrate +10 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 87,2, ELO przy 3.316
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,86
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,79). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 263 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −94 ELO
38 meczów · 39 % winrate
W 2. meczu dnia −60 ELO
65 meczów · 45 % winrate
W środy −46 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci Akv1lon na Ancient: −94 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,58 · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 49 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 263 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage97
59 % lepszy niż 68 %
0,86 lepszy niż 87 %
89,4 lepszy niż 81 %
1,20 lepszy niż 85 %
56 % z 535 pojedynków lepszy niż 70 %
28 % z 60 sytuacji lepszy niż 18 %
Dust 244
45 % lepszy niż 18 %
0,76 dokładnie średnia
82,7 lepszy niż 53 %
1,05 lepszy niż 41 %
50 % z 269 pojedynków lepszy niż 36 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 49 %
Nuke40
63 % lepszy niż 65 %
0,82 lepszy niż 71 %
87,9 lepszy niż 73 %
1,17 lepszy niż 75 %
50 % z 193 pojedynków lepszy niż 30 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 20 %
Ancient38
39 % lepszy niż 7 %
0,81 lepszy niż 74 %
84,1 lepszy niż 59 %
1,11 lepszy niż 66 %
57 % z 198 pojedynków lepszy niż 75 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 66 %
Anubis28
50 % lepszy niż 32 %
0,85 lepszy niż 87 %
88,8 lepszy niż 83 %
1,17 lepszy niż 81 %
58 % z 156 pojedynków lepszy niż 79 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 43 %
Cache13
54 % -
0,76 -
80,6 -
1,03-
47 % z 58 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Inferno3
67 % -
0,76 -
78,2 -
1,09-
56 % z 16 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Akv1lon

W 263 meczach Akv1lon ma K/R 0,82, ADR 86,6 i rating 1,14. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 48 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,9 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 63 % winrate w 40 meczach. W 140 z 263 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (53 %), a w 69 poniżej 0,90. W 187 meczach ze szczegółami: 46x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci Akv1lon na Ancient (−94 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+138 ELO, winrate 59 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +90 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,06, Headshoty +3 p.p., Winrate +10 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 87,2, ELO przy 3.316. Ostatnie 30 dni: 87 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +63.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.