Aksel_

Ukraina
102 meczów zarejestrowanych 25 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Aksel_?

Rating 0,89 K/R 0,65 ADR 74,8 z 102 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 23 %
0,89
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 44 %
Rozkład ratingu z 102 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 34 %
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (74 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym tuż powyżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 9 %0 p.p. · Ø 9 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 49 %+1 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 57 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 32 %−7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 26 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 19 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 7 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,88 i tym samym nieco poniżej średniej (0,94).

Headshot rate 40 %−3 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 39 %
Udział AWP w killach 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 66 %
K/D 0,88−0,06 · Ø 0,94 lepszy niż 28 %
Kille z pistoletu na mecz 1,9
Kille nożem 1 w 102 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,6 %).

Rundy z 2K 12,6 %+0,2 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 56 %
Rundy z 3K 2,9 %−0,7 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 23 %
MVP na mecz 1,8−0,3 · Ø 2,1 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 7x 4K, 0 ace'ów w 74 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,40 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,23).

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 35 %
Obrażenia z utility na rundę 5,2+1,6 · Ø 3,6 lepszy niż 81 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,17 · Ø 0,23 lepszy niż 88 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 48 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +5,9
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p., Winrate −14 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,60). Nieco poniżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 102 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −9 ELO
23 meczów · 48 % winrate
Między 6 a 12 −38 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci Aksel_ na Mirage: −9 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,76 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 102 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 232
50 % dokładnie średnia
0,66 lepszy niż 33 %
75,1 lepszy niż 39 %
0,91 lepszy niż 33 %
48 % z 109 pojedynków dokładnie średnia
38 % z 13 sytuacji lepszy niż 58 %
Mirage23
48 % lepszy niż 48 %
0,66 lepszy niż 33 %
75,3 lepszy niż 41 %
0,90 lepszy niż 31 %
54 % z 93 pojedynków lepszy niż 84 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 16 %
Anubis17
41 % lepszy niż 23 %
0,70 lepszy niż 55 %
79,5 lepszy niż 66 %
0,97 lepszy niż 58 %
45 % z 55 pojedynków lepszy niż 31 %
38 % z 8 sytuacji lepszy niż 56 %
Inferno10
60 % -
0,58 -
70,5 -
0,75-
45 % z 44 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Ancient8
63 % -
0,65 -
71,3 -
0,90-
60 % z 30 pojedynków -
-
Nuke7
86 % -
0,68 -
80,5 -
0,89-
35 % z 34 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Cache5
80 % -
0,49 -
61,8 -
0,77-
43 % z 7 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Aksel_

W 102 meczach Aksel_ ma K/R 0,65, ADR 74,8 i rating 0,89. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,2. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,89. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 4. Średnio 14,0 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 60 % winrate w 10 meczach. W 24 z 102 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (24 %), a w 57 poniżej 0,90. W 74 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci Aksel_ na Mirage (−9 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (−65 ELO, winrate 62 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, −65 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +5,9. Słabiej: Headshoty −3 p.p., Winrate −14 p.p.. Ostatnie 30 dni: 25 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −2.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.