Akoshxd

Kazachstan
208 meczów zarejestrowanych 22 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Akoshxd?

Rating 0,74 K/R 0,58 ADR 67,1 z 208 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 6 %
0,74
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,28 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 23 %
Rozkład ratingu z 208 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 4 % dobry 1,10 do 1,29 6 % normalny 0,90 do 1,09 12 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 55 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (144 meczów).

Poziom 2

W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

41 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 39 %
Wygrane entry duele 41 %−7 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 16 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

7 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (19 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 7 %−12 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 2 %
Kille w clutchach na mecz 0,9−0,6 · Ø 1,5 lepszy niż 8 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,71 i tym samym znacznie poniżej średniej (0,92).

Headshot rate 39 %−1 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 50 %
Udział AWP w killach 5 %−5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 32 %
K/D 0,71−0,21 · Ø 0,92 lepszy niż 7 %
Kille z pistoletu na mecz 1,5
Kille nożem 6 w 208 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,0 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,5 %).

Rundy z 2K 11,0 %−1,1 p.p. · Ø 12,1 % lepszy niż 33 %
Rundy z 3K 2,0 %−1,5 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 10 %
MVP na mecz 1,4−0,5 · Ø 1,9 lepszy niż 11 %
4K i ace'y 8x 4K, 1 ace w 144 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 81 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (74 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 24 %−10 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 6 %
Obrażenia z utility na rundę 1,9−1,4 · Ø 3,3 lepszy niż 19 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,43+0,25 · Ø 0,18 lepszy niż 91 %
Rundy ze zgonem 81 %+7 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 3 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Headshoty +7 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +209
= Bez zmian
Rating przy 0,74, ADR przy 68,1
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,56
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,61. Ostatnie 3 miesiące: 0,59 (na początku 0,55). Wyraźnie poniżej średniej (0,68).

Wzorce

Z ostatnich 208 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −52 ELO
49 meczów · 39 % winrate
Na Mirage −18 ELO
73 meczów · 51 % winrate
W niedziele −24 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci Akoshxd na Dust 2: −52 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,71 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 208 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage73
51 % lepszy niż 64 %
0,62 lepszy niż 32 %
70,3 lepszy niż 33 %
0,80 lepszy niż 20 %
47 % z 270 pojedynków dokładnie średnia
31 % z 32 sytuacji lepszy niż 37 %
Dust 249
39 % lepszy niż 20 %
0,52 lepszy niż 5 %
60,0 lepszy niż 4 %
0,67 lepszy niż 2 %
34 % z 200 pojedynków lepszy niż 4 %
26 % z 19 sytuacji lepszy niż 25 %
Anubis26
50 % dokładnie średnia
0,57 lepszy niż 15 %
68,9 lepszy niż 25 %
0,71 lepszy niż 5 %
42 % z 120 pojedynków lepszy niż 26 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 82 %
Ancient23
39 % lepszy niż 17 %
0,61 lepszy niż 34 %
72,5 lepszy niż 47 %
0,80 lepszy niż 24 %
44 % z 80 pojedynków lepszy niż 40 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 82 %
Inferno19
42 % lepszy niż 28 %
0,60 lepszy niż 25 %
69,2 lepszy niż 25 %
0,74 lepszy niż 7 %
37 % z 81 pojedynków lepszy niż 9 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 34 %
Nuke11
55 % -
0,51 -
63,6 -
0,67-
41 % z 34 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Cache6
83 % -
0,54 -
66,1 -
0,73-
41 % z 22 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Akoshxd

W 208 meczach Akoshxd ma K/R 0,58, ADR 67,1 i rating 0,74. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 81 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 2. Średnio 12,8 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 55 % winrate w 11 meczach. W 22 z 208 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (11 %), a w 161 poniżej 0,90. W 144 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,76. Najwięcej ELO traci Akoshxd na Dust 2 (−52 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+77 ELO, winrate 57 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +77 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Headshoty +7 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +209. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,74, ADR przy 68,1. Ostatnie 30 dni: 22 meczów, winrate 45 %, bilans ELO +17.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.