AklurY-Z

Rosja
Na FACEIT od 2022 130 meczów zarejestrowanych 69 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra AklurY-Z?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 82,2 z 130 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 130 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 73 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 41 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

18 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 57 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 26 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

52 % headshotów i tym samym tuż powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 57 %
Udział AWP w killach 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 58 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 2 w 130 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,5 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,4 %−0,2 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 42 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 63 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 21x 4K, 0 ace'ów w 130 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

39 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 81 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,3 · Ø 4,1 lepszy niż 61 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,08 · Ø 0,30 lepszy niż 28 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 38 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
Czy AklurY-Z robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 130 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,73
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,82.

Wzorce

Z ostatnich 130 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −50 ELO
37 meczów · 57 % winrate
W 1. meczu dnia −25 ELO
28 meczów · 54 % winrate
Między 18 a 24 −25 ELO, winrate 56 %
W środy ±0 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci AklurY-Z od 5. meczu w ciągu dnia: −50 ELO, 57 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,93 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 130 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage49
61 % lepszy niż 81 %
0,77 lepszy niż 59 %
82,7 lepszy niż 56 %
1,07 lepszy niż 58 %
55 % z 240 pojedynków lepszy niż 69 %
31 % z 32 sytuacji lepszy niż 28 %
Dust 226
58 % lepszy niż 70 %
0,74 dokładnie średnia
83,4 lepszy niż 60 %
1,03 lepszy niż 45 %
47 % z 139 pojedynków lepszy niż 23 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 79 %
Ancient16
69 % lepszy niż 92 %
0,76 dokładnie średnia
80,8 lepszy niż 43 %
1,07 lepszy niż 59 %
48 % z 95 pojedynków lepszy niż 30 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 56 %
Anubis14
64 % -
0,73 -
83,1 -
0,97-
52 % z 64 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -
Nuke11
73 % -
0,72 -
82,1 -
1,01-
47 % z 59 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Cache8
88 % -
0,75 -
82,5 -
1,05-
54 % z 37 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Inferno6
17 % -
0,65 -
75,7 -
0,88-
39 % z 28 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra AklurY-Z

W 130 meczach AklurY-Z ma K/R 0,75, ADR 82,2 i rating 1,04. Największa siła: Skuteczne utility z 39 %. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,1 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 73 % winrate w 11 meczach. W 50 z 130 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 49 poniżej 0,90. W 130 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci AklurY-Z od 5. meczu w ciągu dnia (−50 ELO, winrate 57 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+75 ELO, winrate 72 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 72 % winrate, +75 ELO. Ostatnie 30 dni: 69 meczów, winrate 57 %, bilans ELO −75.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.