Akkaman_A

Rosja
Na FACEIT od 2020 132 meczów zarejestrowanych 37 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Akkaman_A?

Rating 1,14 (z 111 meczów) K/R 0,80 ADR 85,9 z 132 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 83 %
1,14
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 111 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (91 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 59 %
Wygrane entry duele 57 %+6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 87 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 64 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 65 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,17 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 43 %
Udział AWP w killach 24 %+13 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 90 %
K/D 1,17+0,14 · Ø 1,03 lepszy niż 85 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 3 w 132 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,5 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 15,5 %+2,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 88 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 56 %
MVP na mecz 2,5+0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 22x 4K, 2 ace'y w 91 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 23 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,2 · Ø 4,2 lepszy niż 59 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,09 · Ø 0,29 lepszy niż 23 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 86 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +208
= Bez zmian
ADR przy 84,9
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,18, Headshoty −5 p.p., Winrate −11 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,93. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,84). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 132 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −47 ELO
24 meczów · 29 % winrate
Na Mirage −41 ELO
44 meczów · 59 % winrate
Między 18 a 24 −46 ELO, winrate 40 %
We wtorki ±0 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci Akkaman_A od 5. meczu w ciągu dnia: −47 ELO, 29 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,25 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 132 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage44
59 % lepszy niż 76 %
0,84 lepszy niż 86 %
89,2 lepszy niż 84 %
1,16 lepszy niż 83 %
58 % z 162 pojedynków lepszy niż 83 %
60 % z 25 sytuacji lepszy niż 93 %
Dust 236
50 % lepszy niż 44 %
0,71 lepszy niż 34 %
81,4 lepszy niż 51 %
1,02 lepszy niż 42 %
48 % z 122 pojedynków lepszy niż 31 %
21 % z 24 sytuacji lepszy niż 12 %
Ancient17
53 % dokładnie średnia
0,79 lepszy niż 70 %
85,8 lepszy niż 70 %
1,16-
68 % z 57 pojedynków lepszy niż 98 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 44 %
Anubis16
44 % lepszy niż 24 %
0,82 lepszy niż 80 %
85,8 lepszy niż 72 %
1,22 lepszy niż 91 %
71 % z 68 pojedynków lepszy niż 99 %
50 % z 4 sytuacji lepszy niż 75 %
Nuke12
50 % -
0,86 -
87,7 -
1,26-
66 % z 47 pojedynków -
17 % z 12 sytuacji -
Inferno4
25 % -
0,81 -
91,7 -
0,88-
50 % z 14 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Akkaman_A

W 132 meczach Akkaman_A ma K/R 0,80 i ADR 85,9; rating z 111 meczów z ratingiem wynosi 1,14. Największa siła: Wygrane entry duele z 57 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 31 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,1 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 59 % winrate w 44 meczach. W 57 z 111 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (51 %), a w 33 poniżej 0,90. W 91 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,29. Najwięcej ELO traci Akkaman_A od 5. meczu w ciągu dnia (−47 ELO, winrate 29 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+79 ELO, winrate 50 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +30 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +208. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,18, Headshoty −5 p.p., Winrate −11 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 84,9. Ostatnie 30 dni: 37 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +25.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.