Akkali

Francja
135 meczów zarejestrowanych
ELO
3.025
Najwyższe ELO z ostatnich 135 meczów: 3.053
Ranking EU ▼ 942 miejsca
#7.435
Francja #166 w Francja
30 dni · wcześniej #6.493 · najlepszy #6.493
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Akkali?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 85,4 z 135 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 58 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 135 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (69 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 61 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 17 %−25 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 1 %
Wygrane clutche 1v2 32 %+11 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 95 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 12 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

41 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 41 %−12 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 4 %
Udział AWP w killach 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 37 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,1 %+0,6 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 56 %
Rundy z 3K 5,2 %+1,0 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 81 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 58 %
4K i ace'y 12x 4K, 2 ace'y w 69 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

4,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,6 · Ø 3,9 lepszy niż 71 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,03 · Ø 0,32 lepszy niż 59 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,08, ELO +56
= Bez zmian
ADR przy 86,5, Winrate przy 57 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −6 p.p.

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Mar do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,85
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,76). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 135 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W czwartki +8 ELO, winrate 52 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,41 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 135 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage39
62 % lepszy niż 79 %
0,77 lepszy niż 54 %
81,9 lepszy niż 48 %
1,08 lepszy niż 54 %
52 % z 158 pojedynków lepszy niż 46 %
39 % z 28 sytuacji dokładnie średnia
Dust 228
61 % lepszy niż 72 %
0,83 lepszy niż 79 %
92,3 lepszy niż 89 %
1,13 lepszy niż 67 %
59 % z 102 pojedynków lepszy niż 81 %
0 % z 11 sytuacji lepszy niż 1 %
Inferno16
56 % lepszy niż 31 %
0,93 lepszy niż 89 %
95,7 lepszy niż 83 %
1,30 lepszy niż 84 %
51 % z 84 pojedynków lepszy niż 25 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 26 %
Anubis14
29 % -
0,69 -
78,8 -
0,99-
47 % z 45 pojedynków -
10 % z 10 sytuacji -
Ancient12
50 % -
0,73 -
85,0 -
0,99-
55 % z 47 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Nuke12
58 % -
0,76 -
81,1 -
1,06-
48 % z 44 pojedynków -
11 % z 9 sytuacji -
Cache9
78 % -
0,77 -
85,7 -
1,10-
44 % z 27 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Vertigo4
50 % -
0,51 -
64,5 -
0,66-
45 % z 20 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Akkali

W 135 meczach Akkali ma K/R 0,78, ADR 85,4 i rating 1,09. Największa siła: Rundy z 3K z 5,2 %. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 17 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,3 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 62 % winrate w 39 meczach. W 65 z 135 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 42 poniżej 0,90. W 69 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,19. Najlepiej idzie na na Dust 2 (+97 ELO, winrate 61 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,08, ELO +56. Słabiej: Headshoty −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 86,5, Winrate przy 57 %. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 100 %, bilans ELO +25.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.