AkaPulka47

Rosja
Na FACEIT od 2020 99 meczów zarejestrowanych 77 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra AkaPulka47?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 84,4 z 99 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 50 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,28 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 99 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 30 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 59 %
Wygrane entry duele 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 70 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

18 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 28 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 45 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 43 %−7 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 13 %
Udział AWP w killach 25 %+14 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 91 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 3 w 99 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,7 %+0,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 53 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,7+0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 83 %
4K i ace'y 21x 4K, 0 ace'ów w 99 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,12 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 2,7−1,5 · Ø 4,2 lepszy niż 14 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,12−0,17 · Ø 0,29 lepszy niż 7 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
Czy AkaPulka47 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 99 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,73
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 99 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −25 ELO
30 meczów · 37 % winrate
Na Anubis −12 ELO
21 meczów · 57 % winrate

Najwięcej ELO traci AkaPulka47 na Dust 2: −25 ELO, 37 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,69 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 99 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 230
37 % lepszy niż 8 %
0,74 lepszy niż 48 %
85,5 lepszy niż 70 %
1,06 lepszy niż 56 %
61 % z 132 pojedynków lepszy niż 91 %
36 % z 22 sytuacji lepszy niż 45 %
Anubis21
57 % lepszy niż 65 %
0,71 lepszy niż 33 %
85,0 lepszy niż 68 %
1,00 lepszy niż 37 %
52 % z 113 pojedynków dokładnie średnia
25 % z 16 sytuacji lepszy niż 18 %
Mirage16
50 % lepszy niż 42 %
0,78 lepszy niż 66 %
88,8 lepszy niż 83 %
1,05 lepszy niż 54 %
49 % z 65 pojedynków lepszy niż 36 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 65 %
Nuke15
40 % lepszy niż 10 %
0,72 lepszy niż 29 %
79,3 lepszy niż 34 %
1,00 lepszy niż 30 %
49 % z 57 pojedynków lepszy niż 30 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 27 %
Ancient9
33 % -
0,77 -
81,4 -
1,03-
61 % z 33 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Cache5
80 % -
0,85 -
92,5 -
1,22-
50 % z 38 pojedynków -
100 % z 3 sytuacji -
Inferno3
67 % -
0,54 -
62,4 -
0,81-
44 % z 9 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra AkaPulka47

W 99 meczach AkaPulka47 ma K/R 0,74, ADR 84,4 i rating 1,04. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 43 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,5 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 57 % winrate w 21 meczach. W 40 z 99 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 29 poniżej 0,90. W 99 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci AkaPulka47 na Dust 2 (−25 ELO, winrate 37 %). Ostatnie 30 dni: 77 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −23.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.