Airboll

Rosja
Na FACEIT od 2015 98 meczów zarejestrowanych 15 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Airboll?

Rating 1,15 (z 48 meczów) K/R 0,89 ADR 94,1 z 98 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 93 %
1,15
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,43 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 48 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 9. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 9. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 9.
AWPerClutcherDamage
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (23 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 79 %
Wygrane entry duele 46 %−4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 17 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

53 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 53 %+15 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 98 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 89 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 67 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,23 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 66 %
Udział AWP w killach 23 %+13 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 91 %
K/D 1,23+0,23 · Ø 1,00 lepszy niż 96 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille nożem 17 w 98 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,2 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,7 %−0,5 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 39 %
Rundy z 3K 6,0 %+2,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 97 %
MVP na mecz 3,2+1,0 · Ø 2,2 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 2x 4K, 1 ace w 23 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,07 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 44 %+9 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 95 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−1,0 · Ø 4,3 lepszy niż 27 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,07−0,21 · Ø 0,28 lepszy niż 3 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 40 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
Czy Airboll robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 25 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 12 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,73
StyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 1,03.

Wzorce

Z ostatnich 98 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia +47 ELO
42 meczów · 43 % winrate
Między 12 a 18 +23 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci Airboll w 1. meczu dnia: +47 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,13 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 98 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 240
55 % lepszy niż 65 %
0,94 lepszy niż 99 %
99,8 lepszy niż 99 %
1,21 lepszy niż 94 %
56 % z 108 pojedynków lepszy niż 80 %
40 % z 20 sytuacji lepszy niż 58 %
Mirage27
44 % lepszy niż 27 %
0,86 lepszy niż 94 %
88,5 lepszy niż 88 %
1,03-
44 % z 57 pojedynków lepszy niż 17 %
67 % z 3 sytuacji lepszy niż 96 %
Inferno10
40 % -
0,79 -
85,0 -
1,06-
38 % z 34 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Cache8
63 % -
0,98 -
99,9 -
1,58-
61 % z 18 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -
Ancient4
50 % -
0,90 -
96,3 -
1,22-
33 % z 3 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Anubis4
25 % -
0,93 -
100,2 -
1,02-
55 % z 11 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Nuke3
67 % -
0,80 -
85,8 -
0,78-
40 % z 5 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Airboll

W 98 meczach Airboll ma K/R 0,89 i ADR 94,1; rating z 48 meczów z ratingiem wynosi 1,15. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 94,1. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 46 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 9. Średnio 18,9 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 55 % winrate w 40 meczach. W 20 z 48 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 18 poniżej 0,90. W 23 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci Airboll w 1. meczu dnia (+47 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+27 ELO, winrate 44 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +5 ELO. Ostatnie 30 dni: 15 meczów, winrate 47 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.