AimbappeJR
Historia nicków AimbappeJR
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra AimbappeJR?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (111 meczów).
W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 18 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).
Clutch
Mocna strona3,5 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).
Bronie i aim
Mocna stronaK/D 1,20 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,02).
Impact
Średnia3,8 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 69 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,92. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,92). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1,24. Ostatnie 3 miesiące: 1,14 (na początku 1,24). Znacznie powyżej średniej (1,02).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 95,8. Ostatnie 3 miesiące: 83,8 (na początku 95,8). Nieco powyżej średniej (80,4).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 58 %. Ostatnie 3 miesiące: 58 % (na początku 53 %). Znacznie powyżej średniej (49 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 54 %. Ostatnie 3 miesiące: 48 % (na początku 42 %). Tuż poniżej średniej (49 %).
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 2.137. Ostatnie 3 miesiące: 2.105 (na początku 2.118).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 18 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 67 %.
Wzorce
Z ostatnich 154 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci AimbappeJR w 1. meczu dnia: −11 ELO, 38 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Dust 2
- Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,28 · Inferno
Mapy w szczegółach
z ostatnich 154 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra AimbappeJR
W 154 meczach AimbappeJR ma K/R 0,83, ADR 86,4 i rating 1,17. Największa siła: Rundy z first killem z 18 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 18,0 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 63 % winrate w 16 meczach. W 81 z 154 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (53 %), a w 45 poniżej 0,90. W 111 meczach ze szczegółami: 32x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,24. Najwięcej ELO traci AimbappeJR w 1. meczu dnia (−11 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+9 ELO, winrate 49 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p., Winrate +6 p.p.. Słabiej: K/R −0,12, Rating −0,10, ADR −12,0. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 2.105. Ostatnie 30 dni: 6 meczów, winrate 33 %, bilans ELO −1.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.