Ahmet-

Turcja
Na FACEIT od 2025 238 meczów zarejestrowanych 60 meczów w 30 dni
ELO ▲ 418
2.114
Peak z 30 dni: 2.114
Ranking EU
#174.193
Turcja #4.846 w Turcja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Ahmet-?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 82,9 z 238 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 52 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 238 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (178 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym tuż powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 59 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 19 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

48 % headshotów i tym samym tuż poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 3 w 238 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,6 % rund i tym samym tuż powyżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 13,6 %+0,3 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 54 %
Rundy z 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 35x 4K, 6 ace'ów w 178 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 34 %
Obrażenia z utility na rundę 2,8−1,4 · Ø 4,2 lepszy niż 17 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,12 · Ø 0,28 lepszy niż 16 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 15 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,76, Rating przy 1,03, ADR przy 83,1
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −8 p.p., Winrate −15 p.p., ELO −127

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,84
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,73). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 238 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −66 ELO
35 meczów · 34 % winrate
Na Mirage −38 ELO
60 meczów · 48 % winrate
Między 0 a 6 −197 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci Ahmet- w 2. meczu dnia: −66 ELO, 34 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,26 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 50 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 238 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 264
63 % lepszy niż 87 %
0,81 lepszy niż 79 %
88,8 lepszy niż 84 %
1,14 lepszy niż 81 %
55 % z 333 pojedynków lepszy niż 71 %
53 % z 38 sytuacji lepszy niż 86 %
Mirage60
48 % lepszy niż 37 %
0,73 dokładnie średnia
80,0 lepszy niż 48 %
0,97 lepszy niż 31 %
50 % z 263 pojedynków lepszy niż 45 %
26 % z 34 sytuacji lepszy niż 19 %
Anubis43
44 % lepszy niż 24 %
0,80 lepszy niż 81 %
85,6 lepszy niż 76 %
1,06 lepszy niż 61 %
53 % z 172 pojedynków lepszy niż 61 %
35 % z 20 sytuacji lepszy niż 43 %
Ancient26
35 % lepszy niż 6 %
0,69 lepszy niż 24 %
78,8 lepszy niż 35 %
0,90 lepszy niż 9 %
39 % z 107 pojedynków lepszy niż 2 %
21 % z 14 sytuacji lepszy niż 12 %
Inferno25
56 % lepszy niż 59 %
0,73 dokładnie średnia
77,7 lepszy niż 37 %
0,97 lepszy niż 30 %
59 % z 107 pojedynków lepszy niż 83 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 55 %
Cache14
50 % -
0,69 -
75,1 -
0,97-
55 % z 53 pojedynków -
0 % z 8 sytuacji -
Nuke6
100 % -
0,82 -
89,6 -
1,16-
53 % z 19 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Ahmet-

W 238 meczach Ahmet- ma K/R 0,76, ADR 82,9 i rating 1,03. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,4 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 63 % winrate w 64 meczach. W 92 z 238 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 82 poniżej 0,90. W 178 meczach ze szczegółami: 35x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci Ahmet- w 2. meczu dnia (−66 ELO, winrate 34 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+69 ELO, winrate 44 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, −19 ELO. Słabiej: Headshoty −8 p.p., Winrate −15 p.p., ELO −127. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, Rating przy 1,03, ADR przy 83,1. Ostatnie 30 dni: 60 meczów, winrate 58 %, bilans ELO −14.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.