Agressorrx

Korea Północna
179 meczów zarejestrowanych 33 meczów w 30 dni
ELO ▲ 168
1.961
Peak z 30 dni: 2.073
Ranking SA ▼ 2.855 miejsc
#7.476
30 dni · wcześniej #4.621 · najlepszy #4.621
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Agressorrx?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 77,4 z 178 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 25 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 178 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9.
EntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (85 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 79 %
Wygrane entry duele 46 %−4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 17 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 31 %−7 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 17 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 24 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 29 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

61 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 61 %+12 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 98 %
Udział AWP w killach 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 lepszy niż 19 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 4 w 178 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,7 %−0,5 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 39 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 64 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 14 %
4K i ace'y 14x 4K, 0 ace'ów w 85 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 64 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,6 · Ø 4,3 lepszy niż 38 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,07 · Ø 0,28 lepszy niż 72 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 19 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,07, Winrate +15 p.p., ELO +430
= Bez zmian
ADR przy 77,9, Headshoty przy 61 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,67). Tuż poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 178 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −44 ELO
29 meczów · 38 % winrate
Na Ancient −39 ELO
28 meczów · 46 % winrate
W niedziele ±0 ELO, winrate 30 %

Najwięcej ELO traci Agressorrx w 3. meczu dnia: −44 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,26 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 178 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage62
40 % lepszy niż 16 %
0,75 lepszy niż 62 %
83,2 lepszy niż 69 %
1,02 lepszy niż 54 %
50 % z 404 pojedynków dokładnie średnia
26 % z 34 sytuacji lepszy niż 20 %
Dust 236
53 % lepszy niż 58 %
0,67 lepszy niż 23 %
74,3 lepszy niż 22 %
0,91 lepszy niż 16 %
47 % z 213 pojedynków lepszy niż 31 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 44 %
Ancient28
46 % lepszy niż 29 %
0,62 lepszy niż 6 %
70,3 lepszy niż 6 %
0,88 lepszy niż 8 %
42 % z 140 pojedynków lepszy niż 8 %
40 % z 20 sytuacji lepszy niż 55 %
Anubis16
44 % lepszy niż 26 %
0,67 lepszy niż 21 %
79,3 lepszy niż 46 %
0,93 lepszy niż 19 %
50 % z 115 pojedynków lepszy niż 44 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 39 %
Cache14
43 % -
0,67 -
74,1 -
0,91-
53 % z 66 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Nuke11
36 % -
0,70 -
80,3 -
0,95-
37 % z 87 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Inferno9
33 % -
0,57 -
65,9 -
0,79-
41 % z 54 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Agressorrx

W 178 meczach Agressorrx ma K/R 0,69, ADR 77,4 i rating 0,95. Największa siła: Headshot rate z 61 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 46 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 9. Średnio 15,1 killi na mecz, 61 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 53 % winrate w 36 meczach. W 50 z 178 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 80 poniżej 0,90. W 85 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci Agressorrx w 3. meczu dnia (−44 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+29 ELO, winrate 52 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 52 % winrate, +29 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,07, Winrate +15 p.p., ELO +430. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 77,9, Headshoty przy 61 %. Ostatnie 30 dni: 33 meczów, winrate 42 %, bilans ELO −16.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.