Agresslve

Rosja
Na FACEIT od 2018 248 meczów zarejestrowanych 76 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Agresslve?

Rating 1,18 (z 240 meczów) K/R 0,85 ADR 85,3 z 248 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 89 %
1,18
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 78 %
Rozkład ratingu z 240 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 8 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (161 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

58 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 58 %+6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 90 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 24 %
Wygrane clutche 1v2 31 %+10 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 94 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

38 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 38 %−13 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 2 %
Udział AWP w killach 32 %+20 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 97 %
K/D 1,17+0,13 · Ø 1,04 lepszy niż 83 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 1 w 248 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,9 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 15,4 %+2,0 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 87 %
Rundy z 3K 5,6 %+1,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 91 %
MVP na mecz 2,9+0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 92 %
4K i ace'y 51x 4K, 2 ace'y w 161 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

1,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 24 %−11 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 2 %
Obrażenia z utility na rundę 1,2−2,9 · Ø 4,1 lepszy niż 1 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,05 · Ø 0,30 lepszy niż 35 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 26 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., ELO +260
= Bez zmian
K/R przy 0,85, Rating przy 1,17, ADR przy 84,5, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,84
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,85 (na początku 0,86). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 248 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −127 ELO
72 meczów · 53 % winrate
W 2. meczu dnia −99 ELO
59 meczów · 44 % winrate
Między 12 a 18 −56 ELO, winrate 45 %
W czwartki +51 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci Agresslve na Dust 2: −127 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 49 · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,19 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 248 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage82
49 % lepszy niż 34 %
0,84 lepszy niż 86 %
84,7 lepszy niż 66 %
1,15 lepszy niż 81 %
57 % z 363 pojedynków lepszy niż 79 %
24 % z 33 sytuacji lepszy niż 11 %
Dust 272
53 % dokładnie średnia
0,89 lepszy niż 94 %
89,8 lepszy niż 83 %
1,24 lepszy niż 92 %
64 % z 275 pojedynków lepszy niż 96 %
29 % z 45 sytuacji lepszy niż 24 %
Anubis53
57 % lepszy niż 66 %
0,85 lepszy niż 89 %
82,6 lepszy niż 57 %
1,19 lepszy niż 88 %
55 % z 244 pojedynków lepszy niż 66 %
57 % z 30 sytuacji lepszy niż 88 %
Nuke23
52 % lepszy niż 39 %
0,86 lepszy niż 83 %
87,2 lepszy niż 72 %
1,22 lepszy niż 86 %
57 % z 90 pojedynków lepszy niż 72 %
16 % z 19 sytuacji lepszy niż 5 %
Cache10
20 % -
0,71 -
73,1 -
0,96-
51 % z 35 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Vertigo5
40 % -
0,74 -
69,0 -
1,00-
50 % z 16 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Agresslve

W 248 meczach Agresslve ma K/R 0,85 i ADR 85,3; rating z 240 meczów z ratingiem wynosi 1,18. Największa siła: Rundy z 3K z 5,6 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,2. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 18,7 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 57 % winrate w 53 meczach. W 142 z 240 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (59 %), a w 53 poniżej 0,90. W 161 meczach ze szczegółami: 51x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,22. Najwięcej ELO traci Agresslve na Dust 2 (−127 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+123 ELO, winrate 57 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +82 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., ELO +260. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,85, Rating przy 1,17, ADR przy 84,5, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 76 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +93.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.