Aganim_1

Kazachstan
138 meczów zarejestrowanych 10 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Aganim_1?

Rating 0,94 K/R 0,70 ADR 82,9 z 138 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 54 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 138 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

42 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (47 %).

Rundy z first killem 9 %0 p.p. · Ø 9 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 42 %−5 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 11 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

21 % wygranych 1v2 i tym samym tuż poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 44 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 1,6+0,1 · Ø 1,5 lepszy niż 55 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,90 i tym samym tuż poniżej średniej (0,93).

Headshot rate 41 %0 p.p. · Ø 41 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 47 %
K/D 0,90−0,03 · Ø 0,93 lepszy niż 44 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 11 w 138 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,0).

Rundy z 2K 12,5 %0,0 p.p. · Ø 12,5 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 4,0 %+0,5 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 78 %
MVP na mecz 2,3+0,3 · Ø 2,0 lepszy niż 86 %
4K i ace'y 23x 4K, 2 ace'y w 138 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

8,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,4).

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 73 %
Obrażenia z utility na rundę 8,5+5,1 · Ø 3,4 lepszy niż 98 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,12−0,09 · Ø 0,21 lepszy niż 24 %
Rundy ze zgonem 78 %+4 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 13 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
Czy Aganim_1 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 138 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,73
SieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 138 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −25 ELO
21 meczów · 43 % winrate
Na Mirage −23 ELO
29 meczów · 48 % winrate
Między 12 a 18 −125 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci Aganim_1 w 3. meczu dnia: −25 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,97 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 138 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 246
52 % lepszy niż 63 %
0,68 dokładnie średnia
81,1 lepszy niż 75 %
0,92 lepszy niż 44 %
38 % z 243 pojedynków lepszy niż 7 %
27 % z 22 sytuacji lepszy niż 30 %
Mirage29
48 % dokładnie średnia
0,70 lepszy niż 61 %
80,5 lepszy niż 76 %
0,92 lepszy niż 47 %
45 % z 129 pojedynków lepszy niż 37 %
53 % z 15 sytuacji lepszy niż 88 %
Ancient16
44 % lepszy niż 30 %
0,70 lepszy niż 67 %
81,9 lepszy niż 82 %
0,93 lepszy niż 60 %
39 % z 75 pojedynków lepszy niż 16 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 30 %
Anubis16
50 % dokładnie średnia
0,74 lepszy niż 78 %
86,9 lepszy niż 92 %
0,97 lepszy niż 62 %
44 % z 99 pojedynków lepszy niż 29 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 43 %
Inferno14
50 % -
0,77 -
87,5 -
1,10-
45 % z 56 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Nuke12
67 % -
0,68 -
85,3 -
0,92-
49 % z 59 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,61 -
81,2 -
0,79-
42 % z 26 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Aganim_1

W 138 meczach Aganim_1 ma K/R 0,70, ADR 82,9 i rating 0,94. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 8,5. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 42 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 3. Średnio 15,7 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 67 % winrate w 12 meczach. W 40 z 138 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 67 poniżej 0,90. W 138 meczach ze szczegółami: 23x 4K i 2 ace'y. Najwięcej ELO traci Aganim_1 w 3. meczu dnia (−25 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+13 ELO, winrate 57 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +13 ELO. Ostatnie 30 dni: 10 meczów, winrate 30 %, bilans ELO −73.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.