Ag3NtK

Hiszpania
185 meczów zarejestrowanych 23 meczów w 30 dni
ELO ▼ 39
3.458
Peak z 30 dni: 3.525
Ranking EU ▼ 415 miejsc
#1.330
Hiszpania #9 w Hiszpania
30 dni · wcześniej #915 · najlepszy #915
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Ag3NtK?

Rating 1,02 K/R 0,70 ADR 75,9 z 185 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 29 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 185 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
ClutcherHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 61 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %−2 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 54 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 81 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 80 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

60 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 60 %+7 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 87 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 19 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille z Zeusa3 w 185 meczach
Kille nożem 2 w 185 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 12,4 %−1,1 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 16 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 14 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 27x 4K, 7 ace'ów w 185 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,64 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 81 %
Obrażenia z utility na rundę 7,3+3,4 · Ø 3,9 lepszy niż 98 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,64+0,32 · Ø 0,32 lepszy niż 98 %
Rundy ze zgonem 66 %−5 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 90 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
Czy Ag3NtK robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 185 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,75
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,75.

Wzorce

Z ostatnich 185 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −377 ELO
64 meczów · 41 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −81 ELO
70 meczów · 50 % winrate
Między 12 a 18 −348 ELO, winrate 47 %
W poniedziałki −192 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci Ag3NtK na Dust 2: −377 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,87 · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 185 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 264
41 % lepszy niż 10 %
0,70 lepszy niż 23 %
76,0 lepszy niż 20 %
1,03 lepszy niż 35 %
53 % z 160 pojedynków dokładnie średnia
36 % z 50 sytuacji lepszy niż 40 %
Ancient50
62 % lepszy niż 72 %
0,69 lepszy niż 18 %
76,2 lepszy niż 18 %
0,98 lepszy niż 23 %
56 % z 208 pojedynków lepszy niż 70 %
25 % z 28 sytuacji lepszy niż 18 %
Nuke28
75 % lepszy niż 94 %
0,71 lepszy niż 23 %
75,8 lepszy niż 18 %
1,05 lepszy niż 38 %
59 % z 87 pojedynków lepszy niż 77 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 53 %
Cache18
44 % lepszy niż 9 %
0,69 lepszy niż 12 %
75,7 lepszy niż 12 %
1,01 lepszy niż 19 %
51 % z 53 pojedynków lepszy niż 27 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 69 %
Inferno17
71 % lepszy niż 79 %
0,77 lepszy niż 45 %
80,3 lepszy niż 30 %
1,17 lepszy niż 63 %
53 % z 74 pojedynków lepszy niż 33 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 26 %
Anubis6
50 % -
0,56 -
67,0 -
0,84-
46 % z 13 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Ag3NtK

W 185 meczach Ag3NtK ma K/R 0,70, ADR 75,9 i rating 1,02. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,3. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,4 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 14,8 killi na mecz, 60 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 75 % winrate w 28 meczach. W 70 z 185 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 69 poniżej 0,90. W 185 meczach ze szczegółami: 27x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci Ag3NtK na Dust 2 (−377 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+269 ELO, winrate 75 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +144 ELO. Ostatnie 30 dni: 23 meczów, winrate 74 %, bilans ELO −66.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.