AfroPunch

Turcja
235 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra AfroPunch?

Rating 1,07 (z 216 meczów) K/R 0,76 ADR 83,4 z 235 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 68 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 216 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (137 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 74 %
Wygrane entry duele 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 80 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 42 %+3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 69 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 62 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 81 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,07 i tym samym nieco powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 47 %−2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 38 %
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 lepszy niż 66 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 5 w 235 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,4 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,5 %+0,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 53 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 64 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 61 %
4K i ace'y 26x 4K, 2 ace'y w 137 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,66 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 46 %+11 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 98 %
Obrażenia z utility na rundę 5,5+1,3 · Ø 4,2 lepszy niż 82 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,66+0,37 · Ø 0,29 lepszy niż 99 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 60 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +5 p.p., ELO +196
= Bez zmian
K/R przy 0,76, Rating przy 1,06, ADR przy 83,7, Winrate przy 47 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,76. Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 235 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −60 ELO
38 meczów · 39 % winrate
Na Dust 2 −3 ELO
95 meczów · 55 % winrate
Między 0 a 6 −89 ELO, winrate 40 %
W niedziele −24 ELO, winrate 29 %

Najwięcej ELO traci AfroPunch na Anubis: −60 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,62 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 235 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 295
55 % lepszy niż 65 %
0,82 lepszy niż 84 %
88,6 lepszy niż 84 %
1,17 lepszy niż 87 %
56 % z 481 pojedynków lepszy niż 76 %
37 % z 63 sytuacji lepszy niż 49 %
Inferno43
49 % lepszy niż 35 %
0,76 lepszy niż 55 %
83,9 lepszy niż 66 %
1,11 lepszy niż 69 %
57 % z 182 pojedynków lepszy niż 75 %
50 % z 20 sytuacji lepszy niż 75 %
Anubis38
39 % lepszy niż 13 %
0,70 lepszy niż 32 %
77,4 lepszy niż 34 %
0,97 lepszy niż 30 %
63 % z 110 pojedynków lepszy niż 97 %
37 % z 30 sytuacji lepszy niż 45 %
Mirage35
43 % lepszy niż 22 %
0,73 lepszy niż 44 %
79,0 lepszy niż 41 %
1,00 lepszy niż 39 %
50 % z 139 pojedynków lepszy niż 45 %
50 % z 20 sytuacji lepszy niż 82 %
Ancient7
43 % -
0,77 -
83,2 -
0,89-
25 % z 16 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Cache5
20 % -
0,54 -
70,9 -
0,74-
40 % z 20 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Nuke5
20 % -
0,63 -
74,3 -
0,85-
33 % z 18 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Overpass4
75 % -
0,72 -
75,8 -
1,16-
89 % z 9 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Vertigo3
0 % -
0,67 -
81,6 -
0,89-
38 % z 16 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra AfroPunch

W 235 meczach AfroPunch ma K/R 0,76 i ADR 83,4; rating z 216 meczów z ratingiem wynosi 1,07. Największa siła: Skuteczne utility z 46 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,5 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 55 % winrate w 95 meczach. W 92 z 216 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 76 poniżej 0,90. W 137 meczach ze szczegółami: 26x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci AfroPunch na Anubis (−60 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+30 ELO, winrate 43 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, +2 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p., ELO +196. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, Rating przy 1,06, ADR przy 83,7, Winrate przy 47 %. Ostatnie 30 dni: 5 meczów, winrate 40 %, bilans ELO −17.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.