AfoRizmm98

Kazachstan
149 meczów zarejestrowanych
ELO
3.032
Najwyższe ELO z ostatnich 149 meczów: 3.032
Ranking EU ▼ 907 miejsc
#7.215
Kazachstan #241 w Kazachstan
30 dni · wcześniej #6.308 · najlepszy #6.308
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra AfoRizmm98?

Rating 1,12 (z 115 meczów) K/R 0,81 ADR 86,5 z 149 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,45 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 115 meczów
znakomity od 1,80 10 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (83 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym dokładnie na poziomie średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−5 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 37 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 81 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,13 i tym samym nieco powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 54 %+1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 57 %
Udział AWP w killach 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 59 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 lepszy niż 65 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 3 w 149 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,4 %−0,1 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 38 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 49 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 19x 4K, 5 ace'ów w 83 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

43 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 43 %+9 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 97 %
Obrażenia z utility na rundę 3,90,0 · Ø 3,9 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30−0,02 · Ø 0,32 lepszy niż 44 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +7 p.p.
= Bez zmian
Winrate przy 61 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,10, Rating −0,38, ADR −9,8

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,91. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,87). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 149 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −67 ELO
31 meczów · 61 % winrate
W 3. meczu dnia −5 ELO
24 meczów · 54 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia ±0 ELO
26 meczów · 54 % winrate

Najwięcej ELO traci AfoRizmm98 na Dust 2: −67 ELO, 61 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,62 · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 149 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage47
53 % lepszy niż 42 %
0,78 lepszy niż 59 %
82,5 lepszy niż 51 %
1,06 lepszy niż 47 %
50 % z 197 pojedynków lepszy niż 34 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 60 %
Dust 231
61 % lepszy niż 72 %
0,79 lepszy niż 64 %
84,2 lepszy niż 60 %
1,06 lepszy niż 44 %
48 % z 125 pojedynków lepszy niż 25 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 60 %
Ancient24
63 % lepszy niż 75 %
0,78 lepszy niż 61 %
86,8 lepszy niż 72 %
1,08 lepszy niż 57 %
48 % z 64 pojedynków lepszy niż 24 %
15 % z 13 sytuacji lepszy niż 5 %
Anubis17
59 % lepszy niż 63 %
0,88 lepszy niż 92 %
92,7 lepszy niż 92 %
1,19-
51 % z 63 pojedynków lepszy niż 40 %
57 % z 7 sytuacji lepszy niż 88 %
Nuke15
60 % lepszy niż 56 %
0,83 lepszy niż 76 %
87,2 lepszy niż 72 %
1,17-
62 % z 60 pojedynków lepszy niż 87 %
67 % z 6 sytuacji lepszy niż 95 %
Inferno12
67 % -
0,99 -
100,6 -
1,57-
58 % z 50 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra AfoRizmm98

W 149 meczach AfoRizmm98 ma K/R 0,81 i ADR 86,5; rating z 115 meczów z ratingiem wynosi 1,12. Największa siła: Skuteczne utility z 43 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,2 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 67 % winrate w 12 meczach. W 49 z 115 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 43 poniżej 0,90. W 83 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,46. Najwięcej ELO traci AfoRizmm98 na Dust 2 (−67 ELO, winrate 61 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+98 ELO, winrate 53 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +7 p.p.. Słabiej: K/R −0,10, Rating −0,38, ADR −9,8. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 61 %. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 100 %, bilans ELO +50.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.