Adyy_os

Austria
Na FACEIT od 2019 171 meczów zarejestrowanych 31 meczów w 30 dni
ELO ▲ 77
2.280
Peak z 30 dni: 2.280
Ranking EU
#106.443
Austria #379 w Austria
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Adyy_os?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 86,3 z 171 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 78 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 171 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (145 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 84 %
Wygrane entry duele 57 %+6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 87 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 47 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

41 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 41 %−9 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 8 %
Udział AWP w killach 22 %+11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 87 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 lepszy niż 71 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 3 w 171 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 14,0 %+0,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 61 %
Rundy z 3K 5,6 %+1,5 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 91 %
MVP na mecz 2,7+0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 83 %
4K i ace'y 35x 4K, 4 ace'y w 145 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

51 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 51 %+16 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,7 · Ø 4,2 lepszy niż 34 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,03 · Ø 0,29 lepszy niż 42 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,06, ELO +338
= Bez zmian
K/R przy 0,80, ADR przy 86,5
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −8 p.p., Winrate −8 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,84
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,77). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 171 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −42 ELO
43 meczów · 35 % winrate
Na Anubis −29 ELO
24 meczów · 54 % winrate
Między 12 a 18 −111 ELO, winrate 31 %
W niedziele +39 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci Adyy_os w 2. meczu dnia: −42 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Vertigo
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,48 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 171 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage54
61 % lepszy niż 81 %
0,84 lepszy niż 86 %
90,4 lepszy niż 87 %
1,16 lepszy niż 83 %
58 % z 313 pojedynków lepszy niż 83 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 41 %
Ancient42
52 % lepszy niż 48 %
0,84 lepszy niż 86 %
87,9 lepszy niż 79 %
1,19 lepszy niż 87 %
59 % z 151 pojedynków lepszy niż 84 %
38 % z 29 sytuacji dokładnie średnia
Anubis24
54 % lepszy niż 55 %
0,81 lepszy niż 76 %
87,9 lepszy niż 79 %
1,16 lepszy niż 82 %
53 % z 142 pojedynków lepszy niż 57 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 75 %
Inferno18
44 % lepszy niż 21 %
0,70 lepszy niż 28 %
78,6 lepszy niż 31 %
0,94 lepszy niż 12 %
56 % z 79 pojedynków lepszy niż 63 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 56 %
Cache15
33 % -
0,71 -
76,9 -
0,98-
57 % z 72 pojedynków -
0 % z 6 sytuacji -
Dust 214
36 % -
0,69 -
81,8 -
0,96-
47 % z 66 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Nuke3
33 % -
0,69 -
73,5 -
1,00-
56 % z 9 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Adyy_os

W 171 meczach Adyy_os ma K/R 0,80, ADR 86,3 i rating 1,12. Największa siła: Skuteczne utility z 51 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 41 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,7 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 61 % winrate w 54 meczach. W 82 z 171 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 50 poniżej 0,90. W 145 meczach ze szczegółami: 35x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci Adyy_os w 2. meczu dnia (−42 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+152 ELO, winrate 59 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +152 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,06, ELO +338. Słabiej: Headshoty −8 p.p., Winrate −8 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,80, ADR przy 86,5. Ostatnie 30 dni: 31 meczów, winrate 55 %, bilans ELO −69.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.