Adv1ce_Moon

Rosja
88 meczów zarejestrowanych 52 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Adv1ce_Moon?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 76,3 z 88 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 68 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 88 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 5. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 5.
Multi-killeClutcher
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 5

W porównaniu z 700 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 25 %
Wygrane entry duele 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 43 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 46 %+7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 87 %
Wygrane clutche 1v2 33 %+12 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 98 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 81 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (44 %).

Headshot rate 47 %+3 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 70 %
Udział AWP w killach 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
K/D 0,99+0,02 · Ø 0,97 lepszy niż 66 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 1 w 88 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,1).

Rundy z 2K 12,0 %−0,7 p.p. · Ø 12,7 % lepszy niż 34 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,1 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 50 %
MVP na mecz 2,4+0,3 · Ø 2,1 lepszy niż 84 %
4K i ace'y 17x 4K, 4 ace'y w 88 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 71 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 26 %
Obrażenia z utility na rundę 4,10,0 · Ø 4,1 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26+0,01 · Ø 0,25 lepszy niż 58 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 79 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
Czy Adv1ce_Moon robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 88 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,76
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 88 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −66 ELO
29 meczów · 45 % winrate

Najwięcej ELO traci Adv1ce_Moon na Mirage: −66 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,07 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 88 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage29
45 % lepszy niż 34 %
0,67 lepszy niż 35 %
69,1 lepszy niż 11 %
0,96 lepszy niż 48 %
42 % z 90 pojedynków lepszy niż 15 %
47 % z 19 sytuacji lepszy niż 75 %
Dust 220
50 % dokładnie średnia
0,76 lepszy niż 79 %
81,3 lepszy niż 67 %
1,08 lepszy niż 84 %
51 % z 88 pojedynków lepszy niż 59 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 74 %
Anubis19
58 % lepszy niż 77 %
0,64 lepszy niż 18 %
73,6 lepszy niż 22 %
0,94 lepszy niż 38 %
42 % z 53 pojedynków lepszy niż 12 %
63 % z 8 sytuacji lepszy niż 96 %
Ancient8
25 % -
0,79 -
93,2 -
1,08-
56 % z 50 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Inferno6
33 % -
0,63 -
72,8 -
0,87-
52 % z 29 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Nuke5
80 % -
0,73 -
78,5 -
1,09-
55 % z 11 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Adv1ce_Moon

W 88 meczach Adv1ce_Moon ma K/R 0,70, ADR 76,3 i rating 1,00. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 46 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 25 % graczy na levelu 5. Średnio 15,7 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 58 % winrate w 19 meczach. W 32 z 88 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 36 poniżej 0,90. W 88 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 4 ace'y. Najwięcej ELO traci Adv1ce_Moon na Mirage (−66 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+10 ELO, winrate 50 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, −23 ELO. Ostatnie 30 dni: 52 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −59.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.