AdreN

Kazachstan
Zweryfikowany na FACEIT Zweryfikowany na FACEIT Na FACEIT od 2013 186 meczów zarejestrowanych 28 meczów w 30 dni
ELO ▲ 43
3.043
Peak z 30 dni: 3.043
Ranking EU ▲ 2.823 miejsca
#6.831
Kazachstan #235 w Kazachstan
30 dni · wcześniej #9.654 · najlepszy #6.749
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra AdreN?

Rating 1,13 (z 138 meczów) K/R 0,80 ADR 87,7 z 186 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 72 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 138 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (100 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 68 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

49 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 49 %+7 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 91 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 81 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 80 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,17 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 55 %+2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 lepszy niż 76 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 8 w 186 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,4 %−0,1 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 38 %
Rundy z 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 41 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 21x 4K, 4 ace'y w 100 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,54 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 81 %
Obrażenia z utility na rundę 5,2+1,3 · Ø 3,9 lepszy niż 85 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,54+0,22 · Ø 0,32 lepszy niż 94 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +286
= Bez zmian
Winrate przy 54 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,08, Rating −0,31, ADR −4,8, Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,84). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 186 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −86 ELO
22 meczów · 41 % winrate
W 4. meczu dnia −52 ELO
23 meczów · 48 % winrate
Między 0 a 6 +32 ELO, winrate 49 %
W soboty +14 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci AdreN na Ancient: −86 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,52 · Mirage
  3. 100. zapisany mecz · Cache
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 186 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage62
56 % lepszy niż 55 %
0,80 lepszy niż 67 %
87,4 lepszy niż 74 %
1,13 lepszy niż 70 %
59 % z 187 pojedynków lepszy niż 84 %
43 % z 35 sytuacji lepszy niż 63 %
Dust 256
52 % lepszy niż 38 %
0,80 lepszy niż 69 %
88,3 lepszy niż 77 %
1,13 lepszy niż 67 %
51 % z 226 pojedynków lepszy niż 41 %
48 % z 31 sytuacji lepszy niż 73 %
Ancient22
41 % lepszy niż 11 %
0,77 lepszy niż 56 %
85,6 lepszy niż 67 %
1,11 lepszy niż 66 %
48 % z 71 pojedynków lepszy niż 24 %
50 % z 16 sytuacji lepszy niż 79 %
Inferno17
82 % lepszy niż 97 %
0,90 lepszy niż 82 %
90,0 lepszy niż 70 %
1,24-
63 % z 60 pojedynków lepszy niż 82 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 57 %
Cache14
71 % -
0,74 -
87,0 -
1,09-
66 % z 56 pojedynków -
50 % z 10 sytuacji -
Anubis5
80 % -
0,69 -
87,3 -
0,95-
67 % z 21 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Nuke5
80 % -
0,91 -
97,0 -
1,27-
75 % z 20 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Overpass5
40 % -
0,73 -
80,7 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra AdreN

W 186 meczach AdreN ma K/R 0,80 i ADR 87,7; rating z 138 meczów z ratingiem wynosi 1,13. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 49 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,6 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 82 % winrate w 17 meczach. W 69 z 138 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 34 poniżej 0,90. W 100 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,38. Najwięcej ELO traci AdreN na Ancient (−86 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (−53 ELO, winrate 67 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, −53 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +286. Słabiej: K/R −0,08, Rating −0,31, ADR −4,8, Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 28 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −79.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.