Adidas_oo9

Rosja
Na FACEIT od 2026 24 meczów zarejestrowanych 24 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Adidas_oo9?

Rating 1,10 K/R 0,81 ADR 82,7 z 24 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 97 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,26 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 24 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 3. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 3.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 3

W porównaniu z 772 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (47 %).

Rundy z first killem 9 %0 p.p. · Ø 9 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 46 %−1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 38 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

0 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (20 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 0 %−20 p.p. · Ø 20 % lepszy niż 1 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 63 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,12 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,94).

Headshot rate 30 %−11 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 4 %
Udział AWP w killach 21 %+9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 85 %
K/D 1,12+0,18 · Ø 0,94 lepszy niż 97 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12,5 %).

Rundy z 2K 16,7 %+4,2 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 4,7 %+1,2 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 92 %
MVP na mecz 2,2+0,2 · Ø 2,0 lepszy niż 78 %
4K i ace'y 2x 4K, 0 ace'ów w 24 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,7).

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 42 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+1,3 · Ø 3,7 lepszy niż 77 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29+0,06 · Ø 0,23 lepszy niż 66 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 76 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie Adidas_oo9 traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 9 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,54 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 24 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 29
44 % -
0,82 -
82,4 -
1,12-
48 % z 46 pojedynków -
20 % z 10 sytuacji -
Ancient5
20 % -
0,79 -
85,8 -
1,04-
40 % z 20 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Anubis4
75 % -
0,78 -
75,5 -
1,10-
56 % z 16 pojedynków -
100 % z 3 sytuacji -
Mirage4
50 % -
0,81 -
85,0 -
1,12-
33 % z 15 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Adidas_oo9

W 24 meczach Adidas_oo9 ma K/R 0,81, ADR 82,7 i rating 1,10. Największa siła: Rating z 1,10. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 30 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 3. Średnio 18,6 killi na mecz, 30 % z nich to headshoty. W 11 z 24 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 6 poniżej 0,90. W 24 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 24 meczów, winrate 46 %, bilans ELO +68.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.