Adena_

Włochy
34 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Adena_?

Rating 0,90 K/R 0,66 ADR 74,1 z 34 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 23 %
0,90
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 34 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 32 %
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 5

W porównaniu z 696 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

42 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 39 %
Wygrane entry duele 42 %−8 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 7 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 29 %−9 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 13 %
Wygrane clutche 1v2 32 %+11 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 96 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,88 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,98).

Headshot rate 48 %+4 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 73 %
Udział AWP w killach 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 43 %
K/D 0,88−0,10 · Ø 0,98 lepszy niż 23 %
Kille z pistoletu na mecz 1,7

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 12,2 %−0,9 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 38 %
Rundy z 3K 2,8 %−1,0 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 14 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 6x 4K, 0 ace'ów w 34 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 18 %−17 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 1 %
Obrażenia z utility na rundę 0,6−3,3 · Ø 3,9 lepszy niż 1 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,05−0,19 · Ø 0,24 lepszy niż 3 %
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 33 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
Czy Adena_ robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 34 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,70
SieWrzPaź

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie Adena_ traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 9 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 25 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,54 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 34 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage9
56 % -
0,55 -
68,5 -
0,79-
25 % z 44 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Ancient7
43 % -
0,66 -
79,3 -
0,85-
47 % z 34 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Dust 26
50 % -
0,66 -
70,6 -
0,89-
56 % z 25 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Inferno4
50 % -
0,77 -
81,2 -
1,03-
55 % z 22 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Cache3
67 % -
0,72 -
79,7 -
0,91-
33 % z 9 pojedynków -
-
Nuke3
100 % -
0,84 -
78,5 -
1,28-
55 % z 11 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Adena_

W 34 meczach Adena_ ma K/R 0,66, ADR 74,1 i rating 0,90. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 18 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 5. Średnio 14,1 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. W 9 z 34 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 15 poniżej 0,90. W 34 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 0 ace'ów.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.