AdasSTRESSIN

USA
136 meczów zarejestrowanych 46 meczów w 30 dni
ELO ▼ 38
1.842
Peak z 30 dni: 2.066
Ranking NA ▼ 1.901 miejsc
#10.990
30 dni · wcześniej #9.089 · najlepszy #9.089
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra AdasSTRESSIN?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 78,5 z 136 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 19 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 136 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 9

W porównaniu z 1.575 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 47 %−4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 23 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 34 %−5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 28 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 84 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 8 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,92 i tym samym nieco poniżej średniej (1,01).

Headshot rate 52 %+4 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 71 %
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 0,92−0,09 · Ø 1,01 lepszy niż 17 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 2 w 136 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,0 %).

Rundy z 2K 13,5 %+0,3 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 58 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,6 p.p. · Ø 4,0 % lepszy niż 26 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 15x 4K, 2 ace'y w 136 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,05 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 45 %+10 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 95 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,2 · Ø 4,2 lepszy niż 54 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,05−0,22 · Ø 0,27 lepszy niż 1 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
Czy AdasSTRESSIN robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 136 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,68
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,69.

Wzorce

Z ostatnich 136 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −53 ELO
20 meczów · 50 % winrate
W 2. meczu dnia −51 ELO
27 meczów · 37 % winrate
We wtorki +30 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci AdasSTRESSIN na Ancient: −53 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,24 · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 136 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage32
47 % lepszy niż 37 %
0,70 lepszy niż 36 %
80,4 lepszy niż 54 %
0,95 lepszy niż 28 %
47 % z 176 pojedynków lepszy niż 31 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 18 %
Dust 230
63 % lepszy niż 87 %
0,61 lepszy niż 4 %
73,9 lepszy niż 18 %
0,86 lepszy niż 6 %
43 % z 141 pojedynków lepszy niż 14 %
64 % z 11 sytuacji lepszy niż 97 %
Ancient20
50 % dokładnie średnia
0,66 lepszy niż 18 %
76,8 lepszy niż 33 %
0,88 lepszy niż 13 %
45 % z 88 pojedynków lepszy niż 21 %
21 % z 14 sytuacji lepszy niż 13 %
Anubis20
45 % lepszy niż 33 %
0,77 lepszy niż 73 %
83,3 lepszy niż 68 %
1,07 lepszy niż 74 %
51 % z 120 pojedynków dokładnie średnia
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 25 %
Cache15
53 % -
0,60 -
73,3 -
0,87-
40 % z 87 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -
Inferno13
62 % -
0,78 -
85,1 -
1,08-
53 % z 60 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Nuke4
50 % -
0,63 -
73,6 -
0,83-
57 % z 21 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra AdasSTRESSIN

W 136 meczach AdasSTRESSIN ma K/R 0,68, ADR 78,5 i rating 0,94. Największa siła: Skuteczne utility z 45 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,94. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 9. Średnio 15,5 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 63 % winrate w 30 meczach. W 37 z 136 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 63 poniżej 0,90. W 136 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,97. Najwięcej ELO traci AdasSTRESSIN na Ancient (−53 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+48 ELO, winrate 63 %). Ostatnie 30 dni: 46 meczów, winrate 63 %, bilans ELO +97.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.