Aczej

Szwajcaria
236 meczów zarejestrowanych 50 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Aczej?

Rating 0,98 K/R 0,73 ADR 84,0 z 236 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 39 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 236 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9.
EntryMulti-killeHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (179 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 15 %+5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 97 %
Wygrane entry duele 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 62 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 73 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 14 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

65 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 65 %+16 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 99 %
Udział AWP w killach 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 lepszy niż 22 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 10 w 236 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,4 %−0,8 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 31 %
Rundy z 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 56 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 71 %
4K i ace'y 46x 4K, 3 ace'y w 179 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 78 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 15 %
Obrażenia z utility na rundę 4,2−0,1 · Ø 4,3 lepszy niż 52 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,09 · Ø 0,28 lepszy niż 76 %
Rundy ze zgonem 78 %+6 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 4 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +155
= Bez zmian
K/R przy 0,73, ADR przy 83,9, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,05, Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,75). Dokładnie na poziomie średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 236 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −115 ELO
71 meczów · 49 % winrate
Między 12 a 18 −133 ELO, winrate 40 %
W czwartki −50 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci Aczej na Mirage: −115 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 49 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,28 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 236 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage71
49 % lepszy niż 43 %
0,74 lepszy niż 57 %
84,7 lepszy niż 75 %
1,00 lepszy niż 47 %
50 % z 445 pojedynków dokładnie średnia
30 % z 23 sytuacji lepszy niż 27 %
Anubis56
57 % lepszy niż 67 %
0,73 lepszy niż 48 %
85,0 lepszy niż 73 %
0,97 lepszy niż 32 %
51 % z 378 pojedynków dokładnie średnia
47 % z 19 sytuacji lepszy niż 75 %
Ancient45
60 % lepszy niż 79 %
0,80 lepszy niż 81 %
89,4 lepszy niż 89 %
1,10 lepszy niż 81 %
50 % z 303 pojedynków lepszy niż 45 %
57 % z 14 sytuacji lepszy niż 88 %
Dust 239
46 % lepszy niż 34 %
0,74 lepszy niż 61 %
84,4 lepszy niż 75 %
0,98 lepszy niż 40 %
46 % z 272 pojedynków lepszy niż 26 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 55 %
Nuke16
19 % lepszy niż 1 %
0,56 lepszy niż 1 %
67,0 lepszy niż 2 %
0,72 lepszy niż 1 %
44 % z 99 pojedynków lepszy niż 12 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 16 %
Cache4
50 % -
0,58 -
70,4 -
0,77-
63 % z 16 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Vertigo4
75 % -
0,74 -
82,2 -
1,05-
47 % z 17 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Aczej

W 236 meczach Aczej ma K/R 0,73, ADR 84,0 i rating 0,98. Największa siła: Headshot rate z 65 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 78 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 9. Średnio 16,2 killi na mecz, 65 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 60 % winrate w 45 meczach. W 83 z 236 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 97 poniżej 0,90. W 179 meczach ze szczegółami: 46x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci Aczej na Mirage (−115 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+114 ELO, winrate 57 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, −36 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +155. Słabiej: Rating −0,05, Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, ADR przy 83,9, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 50 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +76.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.