Ackerman666

Rosja
Na FACEIT od 2025 225 meczów zarejestrowanych 153 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Ackerman666?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 79,2 z 225 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 36 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 225 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.463 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 72 %
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 67 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 31 %−8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 15 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 17 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 47 %−4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 27 %
Udział AWP w killach 26 %+14 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 93 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 lepszy niż 40 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 4 w 225 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,7 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,4 %−0,2 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 41 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 26 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 30 %
4K i ace'y 32x 4K, 3 ace'y w 225 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

38 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 75 %
Obrażenia z utility na rundę 4,2+0,1 · Ø 4,1 lepszy niż 58 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,02 · Ø 0,31 lepszy niż 61 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 65 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
Czy Ackerman666 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 225 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,71
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 225 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −120 ELO
56 meczów · 48 % winrate
Na Nuke −31 ELO
35 meczów · 46 % winrate
W niedziele ±0 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci Ackerman666 na Ancient: −120 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,34 · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 56 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 225 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 271
46 % lepszy niż 27 %
0,74 lepszy niż 46 %
81,5 lepszy niż 49 %
1,04 lepszy niż 45 %
57 % z 386 pojedynków lepszy niż 77 %
36 % z 47 sytuacji lepszy niż 43 %
Ancient56
48 % lepszy niż 34 %
0,68 lepszy niż 17 %
76,1 lepszy niż 19 %
0,96 lepszy niż 21 %
50 % z 227 pojedynków lepszy niż 36 %
26 % z 23 sytuacji lepszy niż 18 %
Anubis55
60 % lepszy niż 74 %
0,75 dokładnie średnia
81,0 lepszy niż 43 %
1,07 lepszy niż 54 %
57 % z 250 pojedynków lepszy niż 76 %
24 % z 25 sytuacji lepszy niż 16 %
Nuke35
46 % lepszy niż 22 %
0,68 lepszy niż 14 %
73,6 lepszy niż 13 %
0,93 lepszy niż 11 %
47 % z 143 pojedynków lepszy niż 22 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 56 %
Cache8
50 % -
0,84 -
92,3 -
1,18-
59 % z 39 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Ackerman666

W 225 meczach Ackerman666 ma K/R 0,72, ADR 79,2 i rating 1,02. Największa siła: Skuteczne utility z 38 %. To lepszy wynik niż u 75 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 31 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,7 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 60 % winrate w 55 meczach. W 84 z 225 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 86 poniżej 0,90. W 225 meczach ze szczegółami: 32x 4K i 3 ace'y. Najwięcej ELO traci Ackerman666 na Ancient (−120 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+120 ELO, winrate 56 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +60 ELO. Ostatnie 30 dni: 153 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −31.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.