Acedion1337

Dania
389 meczów zarejestrowanych 134 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Acedion1337?

Rating 1,10 (z 353 meczów) K/R 0,80 ADR 82,9 z 389 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 85 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 353 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 9. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (309 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 88 %
Wygrane entry duele 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 56 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

44 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 80 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 73 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

41 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 41 %−8 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 14 %
Udział AWP w killach 19 %+9 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 86 %
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 lepszy niż 82 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0
Kille nożem 17 w 389 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,0 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 14,7 %+1,5 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 85 %
Rundy z 3K 5,0 %+1,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 88 %
MVP na mecz 2,6+0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 86 %
4K i ace'y 73x 4K, 5 ace'ów w 309 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,01 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 82 %
Obrażenia z utility na rundę 4,1−0,2 · Ø 4,3 lepszy niż 49 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,01−0,27 · Ø 0,28 lepszy niż 1 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 40 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +392
= Bez zmian
K/R przy 0,80, Rating przy 1,10, ADR przy 82,7
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,81). Wyraźnie powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 389 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −27 ELO
120 meczów · 51 % winrate
Na Ancient −27 ELO
96 meczów · 51 % winrate
W piątki −57 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci Acedion1337 na Inferno: −27 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 53 · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,42 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 389 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Inferno120
51 % lepszy niż 44 %
0,82 lepszy niż 83 %
83,6 lepszy niż 63 %
1,14 lepszy niż 79 %
55 % z 519 pojedynków lepszy niż 66 %
37 % z 54 sytuacji lepszy niż 50 %
Ancient96
51 % lepszy niż 48 %
0,78 lepszy niż 73 %
83,5 lepszy niż 67 %
1,05 lepszy niż 65 %
50 % z 565 pojedynków lepszy niż 45 %
38 % z 53 sytuacji dokładnie średnia
Nuke87
61 % lepszy niż 70 %
0,87 lepszy niż 85 %
87,3 lepszy niż 72 %
1,20 lepszy niż 83 %
54 % z 429 pojedynków lepszy niż 57 %
64 % z 39 sytuacji lepszy niż 93 %
Cache36
58 % -
0,76 -
78,9 -
1,05-
48 % z 221 pojedynków -
46 % z 24 sytuacji -
Vertigo16
25 % -
0,77 -
78,4 -
1,03-
43 % z 99 pojedynków -
13 % z 8 sytuacji -
Anubis10
20 % -
0,74 -
76,9 -
1,01-
52 % z 61 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Dust 29
33 % -
0,64 -
65,6 -
0,94-
44 % z 50 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Mirage8
38 % -
0,67 -
68,9 -
0,93-
38 % z 45 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Overpass7
43 % -
0,89 -
88,4 -
1,35-
56 % z 39 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Acedion1337

W 389 meczach Acedion1337 ma K/R 0,80 i ADR 82,9; rating z 353 meczów z ratingiem wynosi 1,10. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 41 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 9. Średnio 18,1 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 61 % winrate w 87 meczach. W 162 z 353 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 105 poniżej 0,90. W 309 meczach ze szczegółami: 73x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci Acedion1337 na Inferno (−27 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+76 ELO, winrate 57 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +76 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +392. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,80, Rating przy 1,10, ADR przy 82,7. Ostatnie 30 dni: 134 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −23.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.