AcTiVsIoN

Chiny
Na FACEIT od 2017 80 meczów zarejestrowanych 15 meczów w 30 dni
ELO ▼ 47
2.313
Peak z 30 dni: 2.360
Ranking SA ▼ 427 miejsc
#2.314
Chiny #18 w Chiny
30 dni · wcześniej #1.887 · najlepszy #1.887
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra AcTiVsIoN?

Rating 0,98 (z 30 meczów) K/R 0,68 ADR 70,5 z 80 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 25 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 30 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killeHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (20 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.219 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 7 %
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 37 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

14 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−4 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 9 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 37 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

62 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 62 %+12 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 98 %
Udział AWP w killach 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 76 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 lepszy niż 18 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 1 w 80 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 10,7 %−2,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 2 %
Rundy z 3K 2,5 %−1,7 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 2 %
MVP na mecz 1,9−0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 7 %
4K i ace'y 4x 4K, 1 ace w 20 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 28 %−7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 8 %
Obrażenia z utility na rundę 2,1−2,1 · Ø 4,2 lepszy niż 5 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,07 · Ø 0,30 lepszy niż 72 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,69, ADR przy 69,5
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,16, Headshoty −5 p.p., Winrate −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,68. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,68). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 80 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −23 ELO
38 meczów · 76 % winrate

Najwięcej ELO traci AcTiVsIoN na Mirage: −23 ELO, 76 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,24 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 80 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage38
76 % lepszy niż 99 %
0,71 lepszy niż 34 %
74,8 lepszy niż 19 %
1,12 lepszy niż 75 %
50 % z 48 pojedynków lepszy niż 41 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 82 %
Dust 215
47 % lepszy niż 32 %
0,71 lepszy niż 34 %
72,4 lepszy niż 11 %
0,99-
53 % z 19 pojedynków lepszy niż 60 %
0 % z 3 sytuacji lepszy niż 1 %
Anubis8
13 % -
0,54 -
57,6 -
0,68-
20 % z 15 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Cache8
25 % -
0,61 -
60,3 -
0,89-
43 % z 7 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Nuke5
40 % -
0,63 -
68,4 -
0,74-
50 % z 6 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Ancient4
25 % -
0,65 -
67,5 -
1,03-
50 % z 4 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra AcTiVsIoN

W 80 meczach AcTiVsIoN ma K/R 0,68 i ADR 70,5; rating z 30 meczów z ratingiem wynosi 0,98. Największa siła: Headshot rate z 62 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,5 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,0 killi na mecz, 62 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 76 % winrate w 38 meczach. W 10 z 30 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 13 poniżej 0,90. W 20 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,92. Najwięcej ELO traci AcTiVsIoN na Mirage (−23 ELO, winrate 76 %). Słabiej: Rating −0,16, Headshoty −5 p.p., Winrate −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,69, ADR przy 69,5. Ostatnie 30 dni: 15 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −48.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.