Abaddono

Iran
Na FACEIT od 2014 270 meczów zarejestrowanych 87 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Abaddono?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 79,4 z 270 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 39 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 270 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeRifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (207 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.549 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 21 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

46 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 46 %+8 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 85 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−5 p.p. · Ø 20 % lepszy niż 15 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 21 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,97 i tym samym tuż poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 47 %−1 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 43 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 11 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 lepszy niż 34 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille z Zeusa1 w 270 meczach
Kille nożem 1 w 270 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,4 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 12,4 %−0,7 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 27 %
Rundy z 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 55 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 30 %
4K i ace'y 44x 4K, 4 ace'y w 207 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 28 %−8 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 9 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,7 · Ø 4,2 lepszy niż 34 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,07 · Ø 0,28 lepszy niż 34 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 29 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., ELO +149
= Bez zmian
K/R przy 0,72, Rating przy 0,99, ADR przy 79,5, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,65
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,73). Dokładnie na poziomie średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 270 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −72 ELO
21 meczów · 52 % winrate
Na Mirage −53 ELO
75 meczów · 41 % winrate
Między 0 a 6 −74 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci Abaddono na Inferno: −72 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,17 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 270 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage75
41 % lepszy niż 18 %
0,66 lepszy niż 17 %
72,1 lepszy niż 13 %
0,89 lepszy niż 11 %
40 % z 306 pojedynków lepszy niż 6 %
36 % z 28 sytuacji lepszy niż 44 %
Dust 268
60 % lepszy niż 82 %
0,82 lepszy niż 87 %
86,1 lepszy niż 78 %
1,16 lepszy niż 88 %
52 % z 321 pojedynków lepszy niż 58 %
50 % z 40 sytuacji lepszy niż 81 %
Ancient41
49 % lepszy niż 43 %
0,72 lepszy niż 42 %
84,4 lepszy niż 70 %
0,99 lepszy niż 42 %
44 % z 181 pojedynków lepszy niż 14 %
50 % z 26 sytuacji lepszy niż 79 %
Anubis25
52 % lepszy niż 53 %
0,70 lepszy niż 31 %
79,7 lepszy niż 45 %
0,93 lepszy niż 18 %
47 % z 108 pojedynków lepszy niż 27 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 46 %
Cache22
55 % -
0,63 -
72,3 -
0,87-
50 % z 100 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Inferno21
52 % lepszy niż 44 %
0,72 lepszy niż 45 %
78,0 lepszy niż 35 %
0,98 lepszy niż 35 %
38 % z 91 pojedynków lepszy niż 3 %
64 % z 11 sytuacji lepszy niż 92 %
Nuke18
56 % dokładnie średnia
0,79 lepszy niż 64 %
83,8 lepszy niż 58 %
1,08 lepszy niż 59 %
50 % z 102 pojedynków lepszy niż 34 %
40 % z 5 sytuacji dokładnie średnia

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Abaddono

W 270 meczach Abaddono ma K/R 0,72, ADR 79,4 i rating 0,99. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 46 %. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 28 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 9. Średnio 15,7 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 60 % winrate w 68 meczach. W 100 z 270 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 105 poniżej 0,90. W 207 meczach ze szczegółami: 44x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci Abaddono na Inferno (−72 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+83 ELO, winrate 60 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +24 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., ELO +149. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, Rating przy 0,99, ADR przy 79,5, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 87 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +26.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.