A__

Rosja
Na FACEIT od 2025 410 meczów zarejestrowanych 123 meczów w 30 dni
ELO ▲ 114
2.033
Peak z 30 dni: 2.100
Ranking EU
#221.058
Rosja #59.115 w Rosja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra A__?

Rating 1,02 K/R 0,76 ADR 83,7 z 410 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 56 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 410 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (352 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.575 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 30 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 29 %−10 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 11 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 64 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (48 %).

Headshot rate 53 %+5 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 77 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 12 %
K/D 0,99−0,02 · Ø 1,01 lepszy niż 44 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille z Zeusa17 w 410 meczach
Kille nożem 25 w 410 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,4 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (4,0 %).

Rundy z 2K 13,4 %+0,2 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 55 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,4 p.p. · Ø 4,0 % lepszy niż 73 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 57 %
4K i ace'y 64x 4K, 7 ace'ów w 352 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 77 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 35 %
Obrażenia z utility na rundę 4,9+0,7 · Ø 4,2 lepszy niż 67 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,41+0,14 · Ø 0,27 lepszy niż 82 %
Rundy ze zgonem 77 %+5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 6 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +3 p.p.
= Bez zmian
Headshoty przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −4,9, ELO −293

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,82). Tuż powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 410 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −43 ELO
75 meczów · 53 % winrate
Na Nuke −20 ELO
57 meczów · 46 % winrate
W czwartki +55 ELO, winrate 32 %

Najwięcej ELO traci A__ na Ancient: −43 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,63 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 410 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2165
49 % lepszy niż 41 %
0,80 lepszy niż 83 %
86,4 lepszy niż 81 %
1,08 lepszy niż 73 %
47 % z 751 pojedynków lepszy niż 31 %
36 % z 85 sytuacji lepszy niż 43 %
Ancient75
53 % lepszy niż 58 %
0,78 lepszy niż 78 %
85,7 lepszy niż 81 %
1,05 lepszy niż 67 %
54 % z 367 pojedynków lepszy niż 71 %
28 % z 46 sytuacji lepszy niż 25 %
Anubis58
45 % lepszy niż 33 %
0,72 dokładnie średnia
81,1 lepszy niż 59 %
0,97 lepszy niż 36 %
46 % z 303 pojedynków lepszy niż 23 %
29 % z 24 sytuacji lepszy niż 29 %
Nuke57
46 % lepszy niż 23 %
0,71 lepszy niż 29 %
80,4 lepszy niż 43 %
0,97 lepszy niż 26 %
46 % z 282 pojedynków lepszy niż 21 %
38 % z 37 sytuacji lepszy niż 48 %
Inferno24
42 % lepszy niż 14 %
0,77 lepszy niż 68 %
87,0 lepszy niż 78 %
1,01 lepszy niż 43 %
53 % z 148 pojedynków lepszy niż 53 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 17 %
Cache16
50 % -
0,68 -
77,8 -
0,87-
54 % z 90 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Mirage15
13 % lepszy niż 1 %
0,59 lepszy niż 2 %
69,3 lepszy niż 6 %
0,74 lepszy niż 1 %
38 % z 61 pojedynków lepszy niż 3 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 12 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra A__

W 410 meczach A__ ma K/R 0,76, ADR 83,7 i rating 1,02. Największa siła: Headshot rate z 53 %. To lepszy wynik niż u 77 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 77 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 9. Średnio 16,9 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 53 % winrate w 75 meczach. W 145 z 410 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 155 poniżej 0,90. W 352 meczach ze szczegółami: 64x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci A__ na Ancient (−43 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+100 ELO, winrate 49 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +45 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +3 p.p.. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −4,9, ELO −293. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 123 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −168.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.