A_R_X1

Turcja
97 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra A_R_X1?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 77,6 z 97 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 88 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 97 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 3. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 3. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 3.
AWPerMulti-killeClutcher
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (76 meczów).

Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Rundy z first killem 10 %+1 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 64 %
Wygrane entry duele 54 %+7 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 94 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 42 %+4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 77 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 52 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,6 · Ø 1,5 lepszy niż 90 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

30 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (41 %).

Headshot rate 30 %−11 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 4 %
Udział AWP w killach 28 %+18 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 93 %
K/D 1,03+0,10 · Ø 0,93 lepszy niż 89 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0
Kille nożem 1 w 97 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,1 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12,5 %).

Rundy z 2K 15,1 %+2,6 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 98 %
Rundy z 3K 3,6 %+0,1 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 62 %
MVP na mecz 2,4+0,4 · Ø 2,0 lepszy niż 91 %
4K i ace'y 19x 4K, 1 ace w 76 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 72 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (74 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8+0,4 · Ø 3,4 lepszy niż 58 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22+0,01 · Ø 0,21 lepszy niż 52 %
Rundy ze zgonem 72 %−2 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 74 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,12, Rating +0,16, ADR +6,9, Headshoty +2 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +462
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,65). Wyraźnie powyżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 97 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia +33 ELO
26 meczów · 38 % winrate
Między 12 a 18 +127 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci A_R_X1 w 2. meczu dnia: +33 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,83 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 97 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 237
46 % lepszy niż 40 %
0,83 lepszy niż 96 %
85,2 lepszy niż 90 %
1,14 lepszy niż 96 %
55 % z 150 pojedynków lepszy niż 87 %
39 % z 33 sytuacji lepszy niż 59 %
Mirage31
55 % lepszy niż 74 %
0,68 dokładnie średnia
72,0 lepszy niż 33 %
0,97 lepszy niż 65 %
53 % z 102 pojedynków lepszy niż 80 %
32 % z 25 sytuacji lepszy niż 35 %
Anubis17
53 % lepszy niż 61 %
0,69 lepszy niż 56 %
75,5 lepszy niż 48 %
0,97 lepszy niż 62 %
50 % z 68 pojedynków lepszy niż 66 %
70 % z 10 sytuacji lepszy niż 98 %
Ancient8
50 % -
0,74 -
69,7 -
0,99-
52 % z 31 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra A_R_X1

W 97 meczach A_R_X1 ma K/R 0,74, ADR 77,6 i rating 1,03. Największa siła: Wygrane entry duele z 54 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 30 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 3. Średnio 15,8 killi na mecz, 30 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 55 % winrate w 31 meczach. W 40 z 97 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 35 poniżej 0,90. W 76 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci A_R_X1 w 2. meczu dnia (+33 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+72 ELO, winrate 58 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +72 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,12, Rating +0,16, ADR +6,9, Headshoty +2 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +462.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.