A_NRX

Kazachstan
43 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra A_NRX?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 83,6 z 43 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 65 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 43 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 6. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeRifler
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 47 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

20 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 20 %−19 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 1 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 52 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 32 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

49 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (45 %).

Headshot rate 49 %+4 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 71 %
Udział AWP w killach 5 %−5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 30 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,2

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,5 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,0 %).

Rundy z 2K 13,5 %+0,5 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 68 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 35 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 33 %
4K i ace'y 11x 4K, 0 ace'ów w 43 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,47 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,26).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 59 %
Obrażenia z utility na rundę 4,8+0,7 · Ø 4,1 lepszy niż 70 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,47+0,21 · Ø 0,26 lepszy niż 92 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 39 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
Czy A_NRX robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 43 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,73
SieWrzPaź

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie A_NRX traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 13 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,73 · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 43 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage13
46 % -
0,75 -
84,8 -
1,05-
51 % z 57 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Dust 211
27 % -
0,73 -
86,7 -
0,91-
46 % z 57 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Anubis6
50 % -
0,70 -
79,7 -
0,99-
41 % z 22 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Ancient5
20 % -
0,70 -
81,0 -
0,93-
44 % z 18 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Inferno3
67 % -
0,71 -
77,3 -
1,06-
75 % z 8 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke3
100 % -
0,95 -
96,1 -
1,45-
64 % z 14 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra A_NRX

W 43 meczach A_NRX ma K/R 0,73, ADR 83,6 i rating 1,01. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 20 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 6. Średnio 15,9 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 46 % winrate w 13 meczach. W 19 z 43 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 17 poniżej 0,90. W 43 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 0 ace'ów.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.