AZUWU-

Wielka Brytania
Zweryfikowany na FACEIT Zweryfikowany na FACEIT Na FACEIT od 2019 143 meczów zarejestrowanych 13 meczów w 30 dni
ELO ▲ 38
3.609
Peak z 30 dni: 3.648
Ranking EU ▼ 125 miejsc
#712
Wielka Brytania #7 w Wielka Brytania
30 dni · wcześniej #587 · najlepszy #578
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra AZUWU-?

Rating 1,25 (z 95 meczów) K/R 0,89 ADR 94,8 z 143 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 86 %
1,25
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,43 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 80 %
Rozkład ratingu z 95 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 38 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 9 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
Multi-killeClutcherEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (50 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 14 %+2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 78 %
Wygrane entry duele 57 %+2 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 68 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

55 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 55 %+16 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 98 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 49 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 69 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

63 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 63 %+10 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 91 %
Udział AWP w killach 2 %−12 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 14 %
K/D 1,27+0,15 · Ø 1,12 lepszy niż 80 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 5 w 143 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 17,9 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (14,6 %).

Rundy z 2K 17,9 %+3,3 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 97 %
Rundy z 3K 5,0 %+0,4 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 58 %
MVP na mecz 2,8+0,2 · Ø 2,6 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 15x 4K, 0 ace'ów w 50 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 70 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (70 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 60 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,1 · Ø 3,9 lepszy niż 45 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32−0,03 · Ø 0,35 lepszy niż 41 %
Rundy ze zgonem 70 %0 p.p. · Ø 70 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +9 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,88, ADR przy 93,9, Headshoty przy 62 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,09, ELO −99

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,90
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,94. Ostatnie 3 miesiące: 0,88 (na początku 0,89). Wyraźnie powyżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 143 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −217 ELO
65 meczów · 51 % winrate
Na Mirage −95 ELO
43 meczów · 58 % winrate
We wtorki −6 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci AZUWU- w 1. meczu dnia: −217 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 100. zapisany mecz · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,00 · Ancient
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 143 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage43
58 % dokładnie średnia
0,86 lepszy niż 75 %
91,3 lepszy niż 74 %
1,18 lepszy niż 66 %
51 % z 171 pojedynków lepszy niż 23 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 63 %
Ancient34
65 % lepszy niż 73 %
0,93 lepszy niż 93 %
99,5 lepszy niż 95 %
1,32 lepszy niż 93 %
68 % z 133 pojedynków lepszy niż 98 %
63 % z 16 sytuacji lepszy niż 92 %
Dust 224
54 % lepszy niż 34 %
0,92 lepszy niż 88 %
94,8 lepszy niż 84 %
1,48-
66 % z 65 pojedynków lepszy niż 93 %
20 % z 5 sytuacji lepszy niż 7 %
Anubis12
58 % -
0,93 -
98,9 -
1,29-
63 % z 64 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Nuke11
45 % -
0,84 -
90,3 -
1,11-
59 % z 37 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Inferno10
60 % -
0,76 -
88,0 -
0,74-
29 % z 17 pojedynków -
-
Cache4
25 % -
0,99 -
107,6 -
1,30-
57 % z 28 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Overpass4
50 % -
0,79 -
84,7 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra AZUWU-

W 143 meczach AZUWU- ma K/R 0,89 i ADR 94,8; rating z 95 meczów z ratingiem wynosi 1,25. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 55 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Średnio 19,6 killi na mecz, 63 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 65 % winrate w 34 meczach. W 58 z 95 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (61 %), a w 19 poniżej 0,90. W 50 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,31. Najwięcej ELO traci AZUWU- w 1. meczu dnia (−217 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+110 ELO, winrate 65 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +9 p.p.. Słabiej: Rating −0,09, ELO −99. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,88, ADR przy 93,9, Headshoty przy 62 %. Ostatnie 30 dni: 13 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +10.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.