AZOV

Liban
Na FACEIT od 2020 203 meczów zarejestrowanych 54 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra AZOV?

Rating 0,90 (z 193 meczów) K/R 0,63 ADR 70,7 z 203 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 3 %
0,90
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 193 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 33 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (126 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.463 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

41 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 13 %
Wygrane entry duele 41 %−11 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 1 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 22 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 73 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,88 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 63 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 28 %
K/D 0,88−0,16 · Ø 1,04 lepszy niż 3 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 10,5 %−3,1 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 2,8 %−1,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 4 %
MVP na mecz 2,0−0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 12 %
4K i ace'y 18x 4K, 0 ace'ów w 126 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

6,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 75 %
Obrażenia z utility na rundę 6,1+2,0 · Ø 4,1 lepszy niż 91 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,08 · Ø 0,31 lepszy niż 76 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
ADR przy 69,4, Headshoty przy 53 %, ELO przy 2.570
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,08, Winrate −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,62
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,69. Ostatnie 3 miesiące: 0,61 (na początku 0,65). Znacznie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 203 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −75 ELO
77 meczów · 45 % winrate
Na Dust 2 −7 ELO
51 meczów · 47 % winrate
We wtorki +53 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci AZOV w 1. meczu dnia: −75 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,83 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 203 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 251
47 % lepszy niż 30 %
0,65 lepszy niż 9 %
70,4 lepszy niż 5 %
0,91 lepszy niż 8 %
41 % z 216 pojedynków lepszy niż 5 %
21 % z 24 sytuacji lepszy niż 11 %
Anubis45
60 % lepszy niż 74 %
0,62 lepszy niż 4 %
73,3 lepszy niż 11 %
0,91 lepszy niż 8 %
49 % z 173 pojedynków lepszy niż 32 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 44 %
Ancient44
52 % lepszy niż 45 %
0,65 lepszy niż 9 %
72,0 lepszy niż 7 %
0,93 lepszy niż 14 %
42 % z 187 pojedynków lepszy niż 6 %
50 % z 20 sytuacji lepszy niż 80 %
Mirage35
43 % lepszy niż 17 %
0,59 lepszy niż 2 %
67,4 lepszy niż 2 %
0,82 lepszy niż 1 %
43 % z 138 pojedynków lepszy niż 9 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 45 %
Inferno19
74 % lepszy niż 96 %
0,67 lepszy niż 7 %
70,4 lepszy niż 3 %
1,00 lepszy niż 19 %
50 % z 109 pojedynków lepszy niż 26 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 29 %
Nuke5
20 % -
0,61 -
71,1 -
0,81-
32 % z 25 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Cache3
0 % -
0,37 -
56,8 -
0,72-
38 % z 8 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra AZOV

W 203 meczach AZOV ma K/R 0,63 i ADR 70,7; rating z 193 meczów z ratingiem wynosi 0,90. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,1. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 41 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 13,8 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 74 % winrate w 19 meczach. W 53 z 193 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 95 poniżej 0,90. W 126 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,97. Najwięcej ELO traci AZOV w 1. meczu dnia (−75 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+60 ELO, winrate 43 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, −15 ELO. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,08, Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 69,4, Headshoty przy 53 %, ELO przy 2.570. Ostatnie 30 dni: 54 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −135.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.