AZIZIII1
Jak gra AZIZIII1?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (65 meczów).
W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Słabość40 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).
Clutch
Średnia40 % wygranych 1v1 i tym samym tuż powyżej średniej (39 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 0,88 i tym samym nieco poniżej średniej (0,97).
Impact
SłabośćDokładnie 3 kille w 1,7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,7 %).
Utility i zgony
Średnia7,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,8).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,65. Ostatnie 3 miesiące: 0,61 (na początku 0,65). Wyraźnie poniżej średniej (0,71).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,94. Ostatnie 3 miesiące: 0,87 (na początku 0,92). Znacznie poniżej średniej (0,98).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 73,0. Ostatnie 3 miesiące: 68,4 (na początku 73,0). Wyraźnie poniżej średniej (78,3).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 48 %. Ostatnie 3 miesiące: 44 % (na początku 48 %). Dokładnie na poziomie średniej (44 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 65 %. Ostatnie 3 miesiące: 63 % (na początku 56 %). Znacznie powyżej średniej (52 %).
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1.328. Ostatnie 3 miesiące: 1.127 (na początku 1.107).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 6 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 42 %.
Wzorce
Z ostatnich 92 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Nic wyraźnego
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 92 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra AZIZIII1
W 92 meczach AZIZIII1 ma K/R 0,62, ADR 69,8 i rating 0,89. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,3. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 1,7 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 5. Średnio 13,9 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 68 % winrate w 34 meczach. W 20 z 92 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (22 %), a w 51 poniżej 0,90. W 65 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,94. Najlepiej idzie na na Mirage (+20 ELO, winrate 68 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +7 p.p.. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,6, Headshoty −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 1.127. Ostatnie 30 dni: 9 meczów, winrate 33 %, bilans ELO −66.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.