AZ4R_

Australia
227 meczów zarejestrowanych 21 meczów w 30 dni
ELO
1.113
Najwyższe ELO z ostatnich 227 meczów: 1.448
Ranking OCE ▼ 2.902 miejsca
#6.041
30 dni · wcześniej #3.139 · najlepszy #3.137
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra AZ4R_?

Rating 0,90 K/R 0,67 ADR 77,3 z 227 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 15 %
0,90
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 45 %
Rozkład ratingu z 227 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 38 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 6. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 6. Rzadko gra z AWP.
EntryHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (206 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 911 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 80 %
Wygrane entry duele 46 %−4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 24 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 57 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−6 p.p. · Ø 23 % lepszy niż 22 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 5 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,86 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 51 %+6 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 81 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
K/D 0,86−0,14 · Ø 1,00 lepszy niż 11 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 17 w 227 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,0 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 12,0 %−1,1 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 29 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 42 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 33 %
4K i ace'y 25x 4K, 2 ace'y w 206 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 77 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 45 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,4 · Ø 4,0 lepszy niż 40 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,06 · Ø 0,27 lepszy niż 71 %
Rundy ze zgonem 77 %+5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 12 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., Winrate +11 p.p., ELO +135
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −8,9

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,71). Wyraźnie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 227 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −81 ELO
68 meczów · 47 % winrate
W 1. meczu dnia −57 ELO
34 meczów · 29 % winrate
W soboty −54 ELO, winrate 27 %

Najwięcej ELO traci AZ4R_ na Mirage: −81 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,53 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 227 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage68
47 % lepszy niż 39 %
0,65 lepszy niż 20 %
75,4 lepszy niż 33 %
0,88 lepszy niż 14 %
44 % z 342 pojedynków lepszy niż 20 %
36 % z 28 sytuacji dokładnie średnia
Dust 254
37 % lepszy niż 12 %
0,68 lepszy niż 35 %
78,9 lepszy niż 51 %
0,90 lepszy niż 21 %
46 % z 314 pojedynków lepszy niż 29 %
19 % z 26 sytuacji lepszy niż 12 %
Ancient43
53 % lepszy niż 62 %
0,70 dokładnie średnia
79,9 lepszy niż 56 %
0,94 lepszy niż 44 %
48 % z 250 pojedynków lepszy niż 44 %
53 % z 19 sytuacji lepszy niż 84 %
Inferno31
26 % lepszy niż 1 %
0,58 lepszy niż 6 %
71,7 lepszy niż 21 %
0,78 lepszy niż 2 %
45 % z 175 pojedynków lepszy niż 27 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 65 %
Anubis19
53 % lepszy niż 57 %
0,78 lepszy niż 80 %
84,8 lepszy niż 79 %
1,06 lepszy niż 72 %
55 % z 119 pojedynków lepszy niż 79 %
100 % z 3 sytuacji lepszy niż 99 %
Nuke8
50 % -
0,64 -
73,2 -
0,81-
45 % z 58 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Cache4
25 % -
0,63 -
75,7 -
0,90-
38 % z 32 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra AZ4R_

W 227 meczach AZ4R_ ma K/R 0,67, ADR 77,3 i rating 0,90. Największa siła: Headshot rate z 51 %. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,86. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 6. Średnio 14,5 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 53 % winrate w 19 meczach. W 61 z 227 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 124 poniżej 0,90. W 206 meczach ze szczegółami: 25x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,96. Najwięcej ELO traci AZ4R_ na Mirage (−81 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+13 ELO, winrate 37 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 48 % winrate, +24 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., Winrate +11 p.p., ELO +135. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −8,9. Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 43 %, bilans ELO −21.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.