AYby2fUXEU

Szwajcaria
Na FACEIT od 2022 334 meczów zarejestrowanych 74 meczów w 30 dni
ELO ▲ 68
2.272
Peak z 30 dni: 2.334
Ranking EU
#109.215
Szwajcaria #871 w Szwajcaria
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra AYby2fUXEU?

Rating 0,97 (z 323 meczów) K/R 0,72 ADR 80,0 z 334 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 323 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (260 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 59 %
Wygrane entry duele 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 22 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 34 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 3 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,93 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 45 %−5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 21 %
Udział AWP w killach 17 %+6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 77 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 lepszy niż 13 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 6 w 334 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,2 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 41 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 56 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 40x 4K, 3 ace'y w 260 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

45 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 45 %+10 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 97 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−1,1 · Ø 4,2 lepszy niż 23 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,10−0,19 · Ø 0,29 lepszy niż 4 %
Rundy ze zgonem 77 %+5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 3 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., ELO +155
= Bez zmian
K/R przy 0,72, Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,07, ADR −4,1

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,71). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 334 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −75 ELO
46 meczów · 43 % winrate
Na Nuke −60 ELO
30 meczów · 60 % winrate
Między 18 a 24 ±0 ELO, winrate 45 %
We wtorki +105 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci AYby2fUXEU w 4. meczu dnia: −75 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,17 · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 53 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 334 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage129
50 % lepszy niż 42 %
0,72 lepszy niż 37 %
79,3 lepszy niż 40 %
0,99 lepszy niż 34 %
46 % z 608 pojedynków lepszy niż 21 %
32 % z 47 sytuacji lepszy niż 32 %
Anubis65
51 % lepszy niż 45 %
0,70 lepszy niż 28 %
79,9 lepszy niż 42 %
0,93 lepszy niż 17 %
49 % z 385 pojedynków lepszy niż 36 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 44 %
Dust 249
55 % lepszy niż 62 %
0,68 lepszy niż 21 %
78,9 lepszy niż 39 %
0,90 lepszy niż 9 %
46 % z 257 pojedynków lepszy niż 23 %
21 % z 14 sytuacji lepszy niż 12 %
Nuke30
60 % lepszy niż 65 %
0,75 lepszy niż 46 %
82,6 lepszy niż 51 %
1,03 lepszy niż 40 %
50 % z 145 pojedynków lepszy niż 36 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 40 %
Ancient27
52 % lepszy niż 48 %
0,67 lepszy niż 14 %
78,0 lepszy niż 32 %
0,88 lepszy niż 6 %
43 % z 127 pojedynków lepszy niż 11 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 19 %
Inferno21
38 % lepszy niż 7 %
0,78 lepszy niż 62 %
82,3 lepszy niż 49 %
1,08 lepszy niż 55 %
53 % z 109 pojedynków lepszy niż 44 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 65 %
Cache12
58 % -
0,77 -
84,8 -
1,10-
51 % z 49 pojedynków -
56 % z 9 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra AYby2fUXEU

W 334 meczach AYby2fUXEU ma K/R 0,72 i ADR 80,0; rating z 323 meczów z ratingiem wynosi 0,97. Największa siła: Skuteczne utility z 45 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 77 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,7 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 60 % winrate w 30 meczach. W 101 z 323 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 145 poniżej 0,90. W 260 meczach ze szczegółami: 40x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci AYby2fUXEU w 4. meczu dnia (−75 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+333 ELO, winrate 61 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +333 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., ELO +155. Słabiej: Rating −0,07, ADR −4,1. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 74 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +245.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.