AWP123AWP

Węgry
Na FACEIT od 2021 325 meczów zarejestrowanych 121 meczów w 30 dni
ELO ▲ 290
3.421
Peak z 30 dni: 3.602
Ranking EU ▲ 1.108 miejsc
#1.520
Węgry #14 w Węgry
30 dni · wcześniej #2.628 · najlepszy #574
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra AWP123AWP?

Rating 1,09 (z 324 meczów) K/R 0,77 ADR 79,4 z 325 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 58 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 324 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (251 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 36 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−6 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 81 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 59 %+6 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 84 %
Udział AWP w killach 13 %+1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 65 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille z Zeusa3 w 325 meczach
Kille nożem 3 w 325 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,1 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,7 %+0,2 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 46 %
Rundy z 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 41 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 51x 4K, 5 ace'ów w 251 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,22 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 62 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−0,8 · Ø 3,9 lepszy niż 26 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,10 · Ø 0,32 lepszy niż 20 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Headshoty przy 59 %, ELO przy 3.430
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −6,3, Winrate −10 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,84). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 325 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −55 ELO
130 meczów · 48 % winrate
W 1. meczu dnia −53 ELO
82 meczów · 46 % winrate
Między 12 a 18 +41 ELO, winrate 44 %
W niedziele +77 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci AWP123AWP na Mirage: −55 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,36 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 325 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage130
48 % lepszy niż 22 %
0,76 dokładnie średnia
77,0 lepszy niż 24 %
1,06 lepszy niż 47 %
50 % z 622 pojedynków lepszy niż 34 %
41 % z 70 sytuacji lepszy niż 57 %
Dust 268
59 % lepszy niż 66 %
0,76 dokładnie średnia
80,0 lepszy niż 39 %
1,06 lepszy niż 44 %
55 % z 303 pojedynków lepszy niż 63 %
29 % z 31 sytuacji lepszy niż 22 %
Ancient57
53 % lepszy niż 41 %
0,76 dokładnie średnia
79,0 lepszy niż 32 %
1,08 lepszy niż 57 %
50 % z 226 pojedynków lepszy niż 35 %
35 % z 43 sytuacji lepszy niż 40 %
Anubis42
60 % lepszy niż 67 %
0,83 lepszy niż 82 %
85,8 lepszy niż 71 %
1,18 lepszy niż 83 %
53 % z 161 pojedynków dokładnie średnia
36 % z 22 sytuacji lepszy niż 43 %
Inferno16
38 % lepszy niż 2 %
0,77 lepszy niż 45 %
78,5 lepszy niż 23 %
1,12 lepszy niż 48 %
50 % z 64 pojedynków lepszy niż 20 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 62 %
Cache10
70 % -
0,90 -
89,1 -
1,31-
64 % z 36 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra AWP123AWP

W 325 meczach AWP123AWP ma K/R 0,77 i ADR 79,4; rating z 324 meczów z ratingiem wynosi 1,09. Największa siła: Headshot rate z 59 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,7 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 70 % winrate w 10 meczach. W 145 z 324 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 97 poniżej 0,90. W 251 meczach ze szczegółami: 51x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci AWP123AWP na Mirage (−55 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+232 ELO, winrate 59 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +174 ELO. Słabiej: K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −6,3, Winrate −10 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 59 %, ELO przy 3.430. Ostatnie 30 dni: 121 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +152.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.