AVANGARD66

Rosja
Na FACEIT od 2025 354 meczów zarejestrowanych 82 meczów w 30 dni
ELO ▲ 249
2.250
Peak z 30 dni: 2.250
Ranking EU
#116.578
Rosja #33.015 w Rosja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra AVANGARD66?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 83,2 z 354 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 65 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 354 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (275 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 59 %
Wygrane entry duele 56 %+5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 82 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 34 %−5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 28 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 28 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 80 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,10 i tym samym nieco powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 68 %
Udział AWP w killach 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 lepszy niż 69 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 2 w 354 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,3 % rund i tym samym tuż powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,6 %+0,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 51 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 56 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 52x 4K, 7 ace'ów w 275 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+0,8 · Ø 4,2 lepszy niż 74 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,02 · Ø 0,29 lepszy niż 57 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 68 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +8,2, Winrate +8 p.p., ELO +324
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,70). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 354 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −111 ELO
105 meczów · 47 % winrate

Najwięcej ELO traci AVANGARD66 na Dust 2: −111 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,50 · Cache
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 354 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2105
47 % lepszy niż 33 %
0,77 lepszy niż 62 %
83,7 lepszy niż 61 %
1,09 lepszy niż 66 %
53 % z 430 pojedynków lepszy niż 59 %
36 % z 78 sytuacji lepszy niż 45 %
Ancient83
42 % lepszy niż 19 %
0,75 dokładnie średnia
84,3 lepszy niż 63 %
1,06 lepszy niż 60 %
58 % z 330 pojedynków lepszy niż 80 %
30 % z 67 sytuacji lepszy niż 30 %
Anubis63
57 % lepszy niż 65 %
0,73 lepszy niż 43 %
79,6 lepszy niż 40 %
1,03 lepszy niż 46 %
56 % z 273 pojedynków lepszy niż 73 %
33 % z 49 sytuacji lepszy niż 37 %
Mirage51
45 % lepszy niż 24 %
0,76 lepszy niż 57 %
81,3 dokładnie średnia
1,08 lepszy niż 63 %
52 % z 223 pojedynków lepszy niż 55 %
38 % z 37 sytuacji dokładnie średnia
Nuke36
47 % lepszy niż 26 %
0,80 lepszy niż 65 %
85,4 lepszy niż 63 %
1,13 lepszy niż 69 %
50 % z 146 pojedynków lepszy niż 36 %
25 % z 36 sytuacji lepszy niż 16 %
Cache12
42 % -
0,86 -
87,7 -
1,21-
77 % z 43 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra AVANGARD66

W 354 meczach AVANGARD66 ma K/R 0,76, ADR 83,2 i rating 1,08. Największa siła: Wygrane entry duele z 56 %. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,9 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 57 % winrate w 63 meczach. W 161 z 354 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 119 poniżej 0,90. W 275 meczach ze szczegółami: 52x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci AVANGARD66 na Dust 2 (−111 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+127 ELO, winrate 47 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, −9 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +8,2, Winrate +8 p.p., ELO +324. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Ostatnie 30 dni: 82 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +149.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.