AURA_DADDY

Mongolia
Na FACEIT od 2016 407 meczów zarejestrowanych 145 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra AURA_DADDY?

Rating 1,08 (z 357 meczów) K/R 0,75 ADR 78,7 z 407 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 59 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 357 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (344 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (11 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 39 %−2 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 51 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 59 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 76 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Headshot rate 46 %−6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 19 %
Udział AWP w killach 27 %+15 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 92 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 lepszy niż 58 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille z Zeusa9 w 407 meczach
Kille nożem 4 w 407 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,5 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 14,5 %+0,9 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 68 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,3 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 39 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 57x 4K, 8 ace'ów w 344 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

30 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 20 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,4 · Ø 4,0 lepszy niż 65 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,09 · Ø 0,31 lepszy niż 77 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 71 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,08
= Bez zmian
Rating przy 1,08, ADR przy 79,3, Winrate przy 55 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −13 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,68). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 407 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −2 ELO
63 meczów · 51 % winrate
Na Dust 2 −2 ELO
34 meczów · 44 % winrate
Między 6 a 12 −21 ELO, winrate 43 %
We wtorki −42 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci AURA_DADDY na Anubis: −2 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,29 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 407 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage117
56 % lepszy niż 62 %
0,76 dokładnie średnia
80,5 lepszy niż 42 %
1,09 lepszy niż 62 %
57 % z 452 pojedynków lepszy niż 78 %
35 % z 48 sytuacji lepszy niż 38 %
Ancient111
57 % lepszy niż 61 %
0,71 lepszy niż 28 %
75,4 lepszy niż 17 %
1,03 lepszy niż 42 %
48 % z 398 pojedynków lepszy niż 26 %
45 % z 65 sytuacji lepszy niż 69 %
Anubis63
51 % lepszy niż 40 %
0,73 lepszy niż 38 %
75,8 lepszy niż 19 %
1,08 lepszy niż 58 %
54 % z 257 pojedynków lepszy niż 59 %
43 % z 30 sytuacji lepszy niż 61 %
Nuke36
64 % lepszy niż 75 %
0,85 lepszy niż 81 %
87,6 lepszy niż 72 %
1,19 lepszy niż 79 %
55 % z 196 pojedynków lepszy niż 62 %
41 % z 27 sytuacji lepszy niż 54 %
Dust 234
44 % lepszy niż 17 %
0,72 lepszy niż 34 %
76,1 lepszy niż 22 %
1,03 lepszy niż 39 %
44 % z 134 pojedynków lepszy niż 12 %
45 % z 20 sytuacji lepszy niż 69 %
Cache31
45 % lepszy niż 16 %
0,78 lepszy niż 47 %
80,3 lepszy niż 30 %
1,10 lepszy niż 46 %
48 % z 135 pojedynków lepszy niż 19 %
32 % z 25 sytuacji lepszy niż 31 %
Inferno14
64 % -
0,76 -
83,2 -
1,00-
56 % z 39 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra AURA_DADDY

W 407 meczach AURA_DADDY ma K/R 0,75 i ADR 78,7; rating z 357 meczów z ratingiem wynosi 1,08. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 46 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,4 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 64 % winrate w 36 meczach. W 163 z 357 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 118 poniżej 0,90. W 344 meczach ze szczegółami: 57x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci AURA_DADDY na Anubis (−2 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+190 ELO, winrate 57 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, +78 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,08. Słabiej: Headshoty −13 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,08, ADR przy 79,3, Winrate przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 145 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +209.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.