ATL77

Japonia
90 meczów zarejestrowanych 21 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ATL77?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 76,1 z 90 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 68 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 90 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 5.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 5

W porównaniu z 700 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 41 %
Wygrane entry duele 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 33 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 21 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 46 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

56 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (44 %).

Headshot rate 56 %+12 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 96 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 33 %
K/D 1,00+0,03 · Ø 0,97 lepszy niż 69 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,1 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,7 %).

Rundy z 2K 13,5 %+0,8 p.p. · Ø 12,7 % lepszy niż 73 %
Rundy z 3K 3,1 %−0,6 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 26 %
MVP na mecz 2,2+0,1 · Ø 2,1 lepszy niż 66 %
4K i ace'y 16x 4K, 2 ace'y w 90 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,11 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,25).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 75 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−1,1 · Ø 4,1 lepszy niż 30 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,11−0,14 · Ø 0,25 lepszy niż 15 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 70 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
Czy ATL77 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 90 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,74
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 90 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −5 ELO
23 meczów · 52 % winrate
Między 0 a 6 −56 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci ATL77 na Mirage: −5 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,80 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 90 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 235
54 % lepszy niż 70 %
0,74 lepszy niż 70 %
76,6 lepszy niż 41 %
1,04 lepszy niż 74 %
52 % z 144 pojedynków lepszy niż 65 %
43 % z 30 sytuacji lepszy niż 67 %
Mirage23
52 % lepszy niż 58 %
0,71 lepszy niż 55 %
76,1 lepszy niż 41 %
0,98 lepszy niż 54 %
48 % z 80 pojedynków lepszy niż 43 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 57 %
Anubis17
47 % lepszy niż 40 %
0,67 lepszy niż 31 %
72,0 lepszy niż 15 %
0,90 lepszy niż 22 %
44 % z 61 pojedynków lepszy niż 21 %
10 % z 10 sytuacji lepszy niż 3 %
Ancient13
62 % -
0,80 -
82,3 -
1,09-
50 % z 60 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ATL77

W 90 meczach ATL77 ma K/R 0,72, ADR 76,1 i rating 1,00. Największa siła: Headshot rate z 56 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 5. Średnio 15,7 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 62 % winrate w 13 meczach. W 35 z 90 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 38 poniżej 0,90. W 90 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 2 ace'y. Najwięcej ELO traci ATL77 na Mirage (−5 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+35 ELO, winrate 54 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, −66 ELO. Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 62 %, bilans ELO +60.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.