AT0NEKE

Chile
Na FACEIT od 2020 328 meczów zarejestrowanych 96 meczów w 30 dni
ELO ▲ 129
2.017
Peak z 30 dni: 2.084
Ranking SA ▼ 300 miejsc
#6.419
Chile #272 w Chile
30 dni · wcześniej #6.119 · najlepszy #4.883
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra AT0NEKE?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 84,6 z 328 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 61 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 328 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (272 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 42 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

46 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 46 %+8 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 85 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 73 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 46 %−3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 17 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 lepszy niż 60 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 8 w 328 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,6 %+0,3 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 54 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 69 %
MVP na mecz 2,5+0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 72 %
4K i ace'y 55x 4K, 4 ace'y w 272 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

45 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 45 %+10 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 97 %
Obrażenia z utility na rundę 7,0+2,8 · Ø 4,2 lepszy niż 95 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,10 · Ø 0,28 lepszy niż 76 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +6,5
= Bez zmian
Winrate przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −6 p.p., ELO −55

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,71). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 328 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −94 ELO
69 meczów · 49 % winrate
Na Nuke −27 ELO
30 meczów · 27 % winrate
Między 18 a 24 −57 ELO, winrate 43 %
We wtorki −36 ELO, winrate 34 %

Najwięcej ELO traci AT0NEKE na Mirage: −94 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,77 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 328 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 298
55 % lepszy niż 63 %
0,80 lepszy niż 77 %
87,2 lepszy niż 79 %
1,12 lepszy niż 77 %
53 % z 413 pojedynków lepszy niż 59 %
52 % z 65 sytuacji lepszy niż 85 %
Mirage69
49 % lepszy niż 40 %
0,71 lepszy niż 37 %
79,6 lepszy niż 46 %
0,97 lepszy niż 31 %
48 % z 290 pojedynków lepszy niż 34 %
40 % z 35 sytuacji lepszy niż 55 %
Inferno38
61 % lepszy niż 76 %
0,78 lepszy niż 74 %
86,6 lepszy niż 74 %
1,11 lepszy niż 75 %
51 % z 154 pojedynków lepszy niż 45 %
38 % z 24 sytuacji lepszy niż 53 %
Cache37
46 % -
0,83 -
90,6 -
1,14-
50 % z 165 pojedynków -
47 % z 30 sytuacji -
Anubis33
58 % lepszy niż 71 %
0,79 lepszy niż 76 %
89,5 lepszy niż 90 %
1,07 lepszy niż 64 %
48 % z 149 pojedynków lepszy niż 30 %
43 % z 30 sytuacji lepszy niż 66 %
Nuke30
27 % lepszy niż 1 %
0,67 lepszy niż 11 %
76,9 lepszy niż 22 %
0,89 lepszy niż 5 %
45 % z 156 pojedynków lepszy niż 16 %
48 % z 21 sytuacji lepszy niż 69 %
Ancient17
12 % lepszy niż 1 %
0,65 lepszy niż 10 %
75,2 lepszy niż 18 %
0,90 lepszy niż 9 %
40 % z 68 pojedynków lepszy niż 3 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 72 %
Vertigo6
50 % -
0,75 -
83,9 -
1,05-
50 % z 22 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra AT0NEKE

W 328 meczach AT0NEKE ma K/R 0,76, ADR 84,6 i rating 1,05. Największa siła: Skuteczne utility z 45 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 17,0 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 61 % winrate w 38 meczach. W 135 z 328 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 114 poniżej 0,90. W 272 meczach ze szczegółami: 55x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci AT0NEKE na Mirage (−94 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+45 ELO, winrate 58 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, −9 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +6,5. Słabiej: Headshoty −6 p.p., ELO −55. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 96 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +2.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.