ASYNCHRON0US

Indonezja
106 meczów zarejestrowanych
ELO
3.025
Najwyższe ELO w zapisanych meczach: 3.025
Ranking SEA ▼ 14 miejsc
#145
Indonezja #11 w Indonezja
30 dni · wcześniej #131 · najlepszy #130
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ASYNCHRON0US?

Rating 1,30 (z 58 meczów) K/R 0,91 ADR 96,9 z 106 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 97 %
1,30
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 84 %
Rozkład ratingu z 58 meczów
znakomity od 1,80 12 % mocny 1,30 do 1,79 34 % dobry 1,10 do 1,29 28 % normalny 0,90 do 1,09 10 % słaby 0,75 do 0,89 5 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeClutcherEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (23 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

60 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 88 %
Wygrane entry duele 60 %+8 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 92 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

60 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 50 %+8 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 93 %
Wygrane clutche 1v2 60 %+39 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 99 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 91 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,27 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 50 %−3 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 1,27+0,22 · Ø 1,05 lepszy niż 91 %
Kille z pistoletu na mecz 3,7
Kille nożem 3 w 106 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,3 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 16,4 %+2,9 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 94 %
Rundy z 3K 6,0 %+1,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 94 %
MVP na mecz 3,3+0,9 · Ø 2,4 lepszy niż 97 %
4K i ace'y 13x 4K, 1 ace w 23 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

4,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 62 %
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,8 · Ø 3,9 lepszy niż 76 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,05 · Ø 0,32 lepszy niż 65 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +14 p.p., Winrate +15 p.p., ELO +143
= Bez zmian
K/R przy 0,93, Rating przy 1,30, ADR przy 98,7
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,93
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,93. Ostatnie 3 miesiące: 0,93 (na początku 0,90). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 106 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −71 ELO
27 meczów · 74 % winrate
W 1. meczu dnia −45 ELO
28 meczów · 57 % winrate
Między 12 a 18 −37 ELO, winrate 53 %
W piątki −53 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci ASYNCHRON0US na Ancient: −71 ELO, 74 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 100. zapisany mecz · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,34 · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 106 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage32
69 % lepszy niż 94 %
0,95 lepszy niż 98 %
101,1 lepszy niż 98 %
1,37 lepszy niż 98 %
63 % z 78 pojedynków lepszy niż 95 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 82 %
Ancient27
74 % lepszy niż 96 %
0,87 lepszy niż 90 %
92,9 lepszy niż 90 %
1,34-
56 % z 70 pojedynków lepszy niż 70 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 13 %
Dust 225
40 % lepszy niż 8 %
0,87 lepszy niż 89 %
96,0 lepszy niż 94 %
1,23 lepszy niż 88 %
62 % z 82 pojedynków lepszy niż 90 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 33 %
Anubis12
58 % -
0,94 -
100,9 -
1,36-
63 % z 41 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -
Cache6
83 % -
0,85 -
90,5 -
0,35-
33 % z 3 pojedynków -
-
Inferno4
50 % -
0,95 -
90,9 -
1,25-
54 % z 13 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ASYNCHRON0US

W 106 meczach ASYNCHRON0US ma K/R 0,91 i ADR 96,9; rating z 58 meczów z ratingiem wynosi 1,30. Największa siła: Rating z 1,30. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 20,3 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 74 % winrate w 27 meczach. W 43 z 58 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (74 %), a w 9 poniżej 0,90. W 23 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,30. Najwięcej ELO traci ASYNCHRON0US na Ancient (−71 ELO, winrate 74 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+120 ELO, winrate 69 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 93 % winrate, +57 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +14 p.p., Winrate +15 p.p., ELO +143. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,93, Rating przy 1,30, ADR przy 98,7.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.