ASH888-

Austria
153 meczów zarejestrowanych 25 meczów w 30 dni
ELO ▲ 301
2.012
Peak z 30 dni: 2.012
Ranking EU
#237.201
Austria #2.188 w Austria
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ASH888-?

Rating 1,19 K/R 0,85 ADR 88,9 z 153 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 96 %
1,19
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 153 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 33 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 9. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (104 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.575 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 93 %
Wygrane entry duele 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 84 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 30 %+9 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 93 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 74 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,18 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,01).

Headshot rate 49 %+1 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 55 %
Udział AWP w killach 22 %+11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 90 %
K/D 1,18+0,17 · Ø 1,01 lepszy niż 94 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille nożem 3 w 153 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,0 %).

Rundy z 2K 14,6 %+1,4 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 83 %
Rundy z 3K 5,2 %+1,2 p.p. · Ø 4,0 % lepszy niż 91 %
MVP na mecz 2,7+0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 90 %
4K i ace'y 37x 4K, 4 ace'y w 104 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 28 %−7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 10 %
Obrażenia z utility na rundę 2,7−1,5 · Ø 4,2 lepszy niż 14 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,13−0,14 · Ø 0,27 lepszy niż 14 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Rating przy 1,18
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,08, ADR −9,3, Headshoty −4 p.p., Winrate −8 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,88
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,97. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,91). Wyraźnie powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 153 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −16 ELO
38 meczów · 47 % winrate
W niedziele ±0 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci ASH888- od 5. meczu w ciągu dnia: −16 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,51 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 153 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 251
53 % lepszy niż 56 %
0,86 lepszy niż 95 %
89,9 lepszy niż 92 %
1,21 lepszy niż 95 %
55 % z 286 pojedynków lepszy niż 76 %
16 % z 19 sytuacji lepszy niż 5 %
Mirage48
50 % dokładnie średnia
0,84 lepszy niż 91 %
90,0 lepszy niż 91 %
1,15 lepszy niż 88 %
60 % z 301 pojedynków lepszy niż 92 %
33 % z 30 sytuacji lepszy niż 37 %
Ancient18
56 % lepszy niż 69 %
0,86 lepszy niż 96 %
87,6 lepszy niż 88 %
1,22 lepszy niż 98 %
55 % z 91 pojedynków lepszy niż 75 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 70 %
Anubis16
56 % lepszy niż 67 %
0,88 lepszy niż 97 %
91,9 lepszy niż 96 %
1,28 lepszy niż 99 %
53 % z 89 pojedynków lepszy niż 61 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 48 %
Inferno13
46 % -
0,83 -
84,9 -
1,19-
50 % z 64 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke5
60 % -
0,75 -
83,9 -
1,01-
71 % z 28 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ASH888-

W 153 meczach ASH888- ma K/R 0,85, ADR 88,9 i rating 1,19. Największa siła: Rating z 1,19. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 28 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 9. Średnio 18,6 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 56 % winrate w 16 meczach. W 87 z 153 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (57 %), a w 39 poniżej 0,90. W 104 meczach ze szczegółami: 37x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,30. Najwięcej ELO traci ASH888- od 5. meczu w ciągu dnia (−16 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+39 ELO, winrate 50 %). Słabiej: K/R −0,08, ADR −9,3, Headshoty −4 p.p., Winrate −8 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,18. Ostatnie 30 dni: 25 meczów, winrate 60 %, bilans ELO +73.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.