ASDN7

Rosja
127 meczów zarejestrowanych 26 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ASDN7?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 85,6 z 127 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 91 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,50 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 127 meczów
znakomity od 1,80 10 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 14 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 8. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 8. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (106 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 86 %
Wygrane entry duele 55 %+5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 85 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

46 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 46 %+8 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 86 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 67 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,10 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,99).

Headshot rate 42 %−5 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 19 %
Udział AWP w killach 24 %+13 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 93 %
K/D 1,10+0,11 · Ø 0,99 lepszy niż 83 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 4 w 127 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,4 %+0,3 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 57 %
Rundy z 3K 4,9 %+1,0 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 86 %
MVP na mecz 2,7+0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 92 %
4K i ace'y 36x 4K, 7 ace'ów w 106 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

32 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 32 %−4 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,7 · Ø 4,2 lepszy niż 35 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,02 · Ø 0,27 lepszy niż 47 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 31 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +9 p.p., ELO +527
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,11, Rating −0,16, ADR −7,5, Winrate −10 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,95. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,90). Wyraźnie powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 127 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −30 ELO
38 meczów · 53 % winrate
Na Anubis −21 ELO
25 meczów · 44 % winrate
W 1. meczu dnia +25 ELO
29 meczów · 48 % winrate

Najwięcej ELO traci ASDN7 na Dust 2: −30 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,71 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 127 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 238
53 % lepszy niż 59 %
0,78 lepszy niż 75 %
85,2 lepszy niż 76 %
1,08 lepszy niż 72 %
58 % z 188 pojedynków lepszy niż 87 %
38 % z 16 sytuacji lepszy niż 46 %
Mirage28
54 % lepszy niż 66 %
0,78 lepszy niż 75 %
86,0 lepszy niż 80 %
1,09 lepszy niż 77 %
54 % z 154 pojedynków lepszy niż 71 %
67 % z 12 sytuacji lepszy niż 97 %
Anubis25
44 % lepszy niż 30 %
0,86 lepszy niż 95 %
88,2 lepszy niż 87 %
1,19 lepszy niż 95 %
60 % z 135 pojedynków lepszy niż 93 %
36 % z 33 sytuacji lepszy niż 47 %
Ancient12
50 % -
0,87 -
87,7 -
1,27-
59 % z 51 pojedynków -
63 % z 8 sytuacji -
Inferno10
60 % -
0,82 -
84,1 -
1,14-
49 % z 51 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Nuke9
56 % -
0,75 -
81,5 -
1,07-
55 % z 42 pojedynków -
80 % z 5 sytuacji -
Cache3
100 % -
0,86 -
85,0 -
1,24-
71 % z 14 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ASDN7

W 127 meczach ASDN7 ma K/R 0,81, ADR 85,6 i rating 1,13. Największa siła: Rating z 1,13. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 42 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 8. Średnio 17,5 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 60 % winrate w 10 meczach. W 59 z 127 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 50 poniżej 0,90. W 106 meczach ze szczegółami: 36x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,34. Najwięcej ELO traci ASDN7 na Dust 2 (−30 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+51 ELO, winrate 54 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +22 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +9 p.p., ELO +527. Słabiej: K/R −0,11, Rating −0,16, ADR −7,5, Winrate −10 p.p.. Ostatnie 30 dni: 26 meczów, winrate 31 %, bilans ELO +28.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.