ARVIXIN

Korea Południowa
164 meczów zarejestrowanych
ELO
2.965
Najwyższe ELO z ostatnich 164 meczów: 2.990
Ranking EU ▲ 2.889 miejsc
#5.378
Korea Południowa #80 w Korea Południowa
30 dni · wcześniej #8.267 · najlepszy #5.378
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ARVIXIN?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 77,6 z 164 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 164 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (114 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 39 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 36 %−5 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 19 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,02 i tym samym tuż poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 58 %
Udział AWP w killach 18 %+6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 80 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 lepszy niż 33 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 1 w 164 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,1 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 13,1 %−0,5 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 33 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,3 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 39 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 22x 4K, 4 ace'y w 114 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,19 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 63 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,7 · Ø 4,0 lepszy niż 30 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,12 · Ø 0,31 lepszy niż 17 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,06, Headshoty +2 p.p., ELO +73
= Bez zmian
ADR przy 78,2, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,69). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 164 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −40 ELO
49 meczów · 53 % winrate
Na Ancient −26 ELO
28 meczów · 46 % winrate
W soboty −26 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci ARVIXIN na Mirage: −40 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,51 · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 164 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage49
53 % dokładnie średnia
0,71 lepszy niż 29 %
75,3 lepszy niż 18 %
1,00 lepszy niż 31 %
50 % z 234 pojedynków lepszy niż 36 %
38 % z 26 sytuacji dokładnie średnia
Dust 240
60 % lepszy niż 74 %
0,74 lepszy niż 43 %
81,7 lepszy niż 50 %
1,06 dokładnie średnia
55 % z 226 pojedynków lepszy niż 66 %
56 % z 16 sytuacji lepszy niż 89 %
Ancient28
46 % lepszy niż 24 %
0,67 lepszy niż 12 %
71,9 lepszy niż 7 %
0,95 lepszy niż 17 %
48 % z 132 pojedynków lepszy niż 26 %
38 % z 21 sytuacji dokładnie średnia
Cache15
33 % lepszy niż 3 %
0,73 lepszy niż 28 %
79,4 lepszy niż 25 %
1,00 lepszy niż 20 %
57 % z 54 pojedynków lepszy niż 66 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 26 %
Anubis14
57 % -
0,78 -
84,8 -
1,12-
46 % z 84 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Inferno9
56 % -
0,77 -
79,5 -
1,09-
45 % z 38 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Nuke9
22 % -
0,69 -
73,7 -
0,94-
44 % z 48 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ARVIXIN

W 164 meczach ARVIXIN ma K/R 0,72, ADR 77,6 i rating 1,02. Średnio 15,6 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 60 % winrate w 40 meczach. W 62 z 164 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 65 poniżej 0,90. W 114 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 4 ace'y. Najwięcej ELO traci ARVIXIN na Mirage (−40 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+52 ELO, winrate 60 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,06, Headshoty +2 p.p., ELO +73. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 78,2, Winrate przy 51 %.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.