ART_XII

Francja
147 meczów zarejestrowanych 38 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ART_XII?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 74,2 z 147 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 25 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 147 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 8

W porównaniu z 1.232 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 34 %
Wygrane entry duele 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 69 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

36 % wygranych 1v1 i tym samym nieco poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

42 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 42 %−5 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 23 %
Udział AWP w killach 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 60 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 lepszy niż 33 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,2 %−0,9 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 27 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 28 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 24 %
4K i ace'y 14x 4K, 1 ace w 147 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 24 %
Obrażenia z utility na rundę 5,1+0,9 · Ø 4,2 lepszy niż 76 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,08 · Ø 0,27 lepszy niż 74 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 57 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
Czy ART_XII robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 147 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,68
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,69.

Wzorce

Z ostatnich 147 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −28 ELO
40 meczów · 40 % winrate
W piątki −5 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci ART_XII w 2. meczu dnia: −28 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,97 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 147 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Inferno36
56 % lepszy niż 67 %
0,66 lepszy niż 27 %
74,3 lepszy niż 26 %
0,92 lepszy niż 24 %
46 % z 162 pojedynków lepszy niż 23 %
38 % z 21 sytuacji dokładnie średnia
Nuke29
55 % lepszy niż 53 %
0,71 lepszy niż 30 %
74,1 lepszy niż 20 %
0,97 lepszy niż 26 %
52 % z 124 pojedynków dokładnie średnia
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 68 %
Dust 218
50 % dokładnie średnia
0,75 lepszy niż 65 %
76,2 lepszy niż 32 %
1,03 lepszy niż 59 %
56 % z 78 pojedynków lepszy niż 79 %
80 % z 10 sytuacji lepszy niż 99 %
Anubis16
50 % lepszy niż 42 %
0,71 lepszy niż 42 %
75,3 lepszy niż 23 %
0,99 lepszy niż 43 %
60 % z 68 pojedynków lepszy niż 92 %
20 % z 15 sytuacji lepszy niż 10 %
Cache15
40 % -
0,61 -
69,1 -
0,87-
49 % z 47 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Mirage15
53 % lepszy niż 60 %
0,71 lepszy niż 44 %
75,9 lepszy niż 31 %
1,02 lepszy niż 57 %
67 % z 30 pojedynków lepszy niż 99 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 69 %
Ancient14
36 % -
0,67 -
74,3 -
0,93-
42 % z 43 pojedynków -
9 % z 11 sytuacji -
Vertigo4
25 % -
0,59 -
78,2 -
0,77-
69 % z 13 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ART_XII

W 147 meczach ART_XII ma K/R 0,68, ADR 74,2 i rating 0,95. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,1. To lepszy wynik niż u 76 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 74,2. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 8. Średnio 15,2 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 56 % winrate w 36 meczach. W 46 z 147 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 61 poniżej 0,90. W 147 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,97. Najwięcej ELO traci ART_XII w 2. meczu dnia (−28 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+44 ELO, winrate 56 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +1 ELO. Ostatnie 30 dni: 38 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −85.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.